Domowe Logo EA SPORTS UFC 3 ROZGRYWKA TRYB KARIERY 5-gwiazdkowi zawodnicy ŚCIEŻKA DŹWIĘKOWA ZAWODNICY Atak w stójce Obrona w stójce Atak w parterze Obrona w parterze Kondycja i wytrzymałość Poddania AKTUALNOŚCI SPOŁECZNOŚĆ ROZGRYWKA TRYB KARIERY 5-gwiazdkowi zawodnicy ŚCIEŻKA DŹWIĘKOWA ZAWODNICY Atak w stójce Obrona w stójce Atak w parterze Obrona w parterze Kondycja i wytrzymałość Poddania AKTUALNOŚCI SPOŁECZNOŚĆ

Uwagi o aktualizacji UFC 4 (2.03)

Zapoznaj się z pełnymi uwagami na temat aktualizacji rozwiązującej problemy ze stabilnością i poprawiającej balans rozgrywki.

Cześć, fani EA SPORTS UFC!

Udostępniliśmy właśnie specjalną aktualizację do EA SPORTS UFC 4 (2.03). Nie zapomnijcie pobrać jej na Waszą konsolę. Aktualizacja ma na celu rozwiązać znaczący problem, który dotknął wielu spośród społeczności graczy (błąd związany z fioletowym ekranem), jak też poprawić różne elementy rozgrywki. Wszystkie informacje o aktualizacji można znaleźć u dołu tej strony.

Błąd powodujący fioletowy ekran był dla zespołu kluczowym od chwili jego zgłoszenia. Znalezienie jego zasadniczej przyczyny nastręczało mnóstwo problemów. Poprawka wprowadzona w tej aktualizacji powinna wyeliminować lub znacznie zmniejszyć częstotliwość występowania błędu, ale będziemy nadal go monitorować i wprowadzać niezbędne zmiany w razie potrzeby. 

W przypadku rozgrywki zajęliśmy się istotnymi problemami wpływającymi na ground and pound. Naprawiliśmy kilka błędów, które wpłynęły na zdolność gracza do obrony przed przeciwnikiem w wyprostowanej pozycji. Spowolniliśmy również tempo odnowy kondycji w trakcie ground and pound, co pomoże broniącemu się zawodnikowi lepiej wykorzystać przewagę kondycji. Gracze mogą się także spodziewać poprawek i balansu niektórych duszeń (specjalne pozdrowienia dla klucza na głowę). W nadchodzącej aktualizacji wprowadzimy więcej zmian w rozgrywce wychodzących naprzeciw uwagom zgłaszanym przez społeczność.

Nasz zespół zapoznawał się z uwagami graczy w wielu obszarach niezwiązanych z rozgrywką. Jedno z najczęściej powtarzających się pytań dotyczy tego, kiedy wprowadzimy nowych zawodników. Dodawanie nowych zawodników do gry należy do najbardziej czasochłonnych procesów i staramy się mu nadać priorytet. W najbliższych tygodniach zamierzamy zacząć zamieszczać pierwszych nowych zawodników, na bieżąco analizując opinie społeczności pod kątem kolejnych fighterów. 

Dziękujemy wszystkim naszym zawodnikom za ich nieustający entuzjazm i cieszymy się ze współpracy ze społecznością nad usprawnianiem gry!

Uwagi o aktualizacji 2.03:

  • Usunięto błąd wywołujący purpurowy ekran.
  • Usunięto wsparcie haptyczne kontrolera z trybów sieciowych. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego spadek poziomu kondycji po założeniu klucza na głowę był nadmierny:
    • W przypadku takich specjalnych pozycji w klinczu miał miejsce niezamierzony spadek kondycji trwający w trakcie animacji kolejnego ruchu. W przypadku klucza na głowę ubytek kondycji następował w trakcie animacji przejścia do gilotyny. W przypadku pozycji tzw. plecaka spadek trwał w trakcie animacji duszenia zza placów, obalenia z tylnego dosiadu i opuszczenia z pleców. Spadek kondycji podczas tych animacji nie będzie już następował, co powinno bardziej zrównoważyć klucz na głowę i plecak.
  • Usunięto różne problemy związane z obroną przed ciosami w pozycji ground and pound:
    • Usunięto błąd powodujący, że broniący się zawodnik nie był w stanie blokować po osłonięciu się w ground and pound.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli osłaniać się przed ciosami po udanych blokach w ground and pound.
  • Usunięto błąd związany z blokowaniem po przyjęciu ciosu w pozycji ground and pound:
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że następujące po trafieniu uderzenia, które różniły się typem, kierunkiem lub celem omijały blok, zadając pełne obrażenia mimo animacji udanego bloku.
  • Usunięto błąd związany z otrzymywaniem obrażeń po osłonięciu się przed ciosami w pozycji ground and pound
    • Ta poprawka może jeszcze nie eliminować wszystkich przypadków nieprawidłowego pomijania osłony w trakcie ataku. Na bieżąco śledzimy i analizujemy powiązane błędy.
  • Zmniejszono tempo regeneracji kondycji w pozycji ground and pound
    • Odzyskiwanie kondycji w pozycji ground and pound następowało znacznie szybciej niż w parterze (pozycjach z niewielkim dystansem). Sprawiało to, że broniącemu się zawodnikowi trudniej było wykorzystać przewagę kondycyjną zdobytą w pozycji ground and pound, ponieważ atakujący mógł łatwo odzyskać kondycję, przerywając na krótko atak. Zmieniliśmy tempo odnowy kondycji, tak aby było podobne do tego w parterze. Działa to głównie na korzyść broniącego się i czyni łatwiejszym zmiany pozycji oraz specjalne wyjścia z ground and pound.
  • Dostosowano kondycję i obrażenia przy powaleniu przez opuszczenie z pleców:
    • Ubytek kondycji w pozycji plecaka nie następuje już podczas animacji opuszczenia z pleców.
    • Zmniejszyliśmy również koszt kondycyjny wykonania opuszczenia z pleców.
    • Przeciwnicy będą teraz otrzymywać obrażenia na tułów i tracić kondycję wskutek uderzenia o matę.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ucieczka z poddania duszeniem zużywała zbyt dużo kondycji:
    • Wydostanie się przed głęboko założonym duszeniem – gdy atakujący zawodnik uczynił spory postęp w duszeniu, powinno to skutkować sporą utratą czasowej kondycji i pozostawiać jedynie niewielki uszczerbek dla stałej kondycji. Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre warianty wydostania się z duszenia powodowały utratę sporej ilości stałej kondycji.
  • Dodano możliwość natychmiastowej ucieczki w pozycji dolnej po uniemożliwieniu przejścia do pozycji plecaka:
    • Przed wprowadzeniem tej poprawki możliwe było wielokrotne inicjowanie przejścia do pozycji plecaka mimo udanej obrony i prób ucieczki. Było to o tyle nieuczciwe, że każda udana ucieczka dawała zawodnikowi w dominującej pozycji jeszcze jedną szansę na przejście. Sytuacja ta zachęcała też specjalistów od parteru, aby zaprzestać ciągłego ataku na rzecz przejścia do pojedynczego podchwytu przy klatce, niebędącego właściwą kontrą pozycji plecaka, który jest wygrywającym wariantem w trakcie równocześnie zainicjowanych ruchów. Po wprowadzeniu poprawki jednorazowe zablokowanie przejścia do plecaka powinno dawać specjalistom od parteru natychmiastową możliwość wydostania się z klinczu zza pleców przy klatce.
  • Usunięto błąd związany ze spadkiem kondycji przy uniemożliwieniu założenia klucza na głowę:
    • Poprzednio próby założenia klucza na głowę powodowały większy ubytek kondycji broniącego się zawodnika niż atakującego, nawet gdy próba była blokowana na wczesnym etapie. Błąd sprawiał, że klucz na głowę był zbyt potężnym ruchem. Odtąd jego zablokowanie na wczesnym etapie znacząco pochłonie kondycję atakującego zawodnika i nie spowoduje zarazem ubytku kondycji broniącego się.
  • Dodano atakującemu wydatek kondycyjny za niewykonanie niskiego obalenia za nogę:
    • Ten wariant obalenia nie powodował ubytku kondycji atakującego zawodnika przy zablokowaniu. Spadek kondycji następował jedynie przy próbie, a nie udaremnieniu ruchu. Wprowadziliśmy prawidłowy ubytek kondycji na skutek bloku.
  • Usunięto błąd powodujący zliczanie w statystykach markowanych prób obaleń:
    • Markowanie obalenia były dodawane do całkowitej liczby obaleń w statystykach po walce, co powodowało zamieszanie, zwłaszcza w przypadku walk między SI.

Powiązane wiadomości

UFC 4 – Weekend z darmową wersją próbną UFC 4 – Oficjalna strona EA

UFC 4
2023-07-06
Graj w EA SPORTS UFC 4 za darmo przez ograniczony czas w dniach 6–9 lipca, a następnie kup pełną grę 90% taniej z okazji gali UFC 290.

Informacja na temat kalibracji zawodników w EA SPORTS™ UFC® 4

UFC 4
2023-03-06
Dowiedz się więcej o zmianach dotyczących kalibracji zawodników w UFC 4.

Uwagi o aktualizacji UFC (4.13.00)

UFC 4
2021-11-04
Zapoznaj się z wszystkimi informacjami na temat aktualizacji, w tym jednym nowym zawodnikiem, 6 nowymi, legendarnymi wariantami zawodników i nowymi przedmiotami kosmetycznymi oraz modyfikacjami karty gracza!