UFC 5 Rozgrywka Funkcje i tryby Oprawa graficzna Abonament EA Play Aktualności Zwiastun i zrzuty ekranu Forum Zapis do biuletynu Rozgrywka Funkcje i tryby Oprawa graficzna Abonament EA Play Aktualności Zwiastun i zrzuty ekranu Forum Zapis do biuletynu PlayStation® Xbox PlayStation® Xbox

EA SPORTS UFC 5 – szczegółowe omówienie rozgrywki

Dowiedz się więcej o nowościach, jakie zawitają do rozgrywki EA SPORTS™ UFC™ 5.

Wejście do Oktagonu wciąga bez reszty. Maestria, brutalność i nieprzejednana wola zwycięstwa. Te elementy tworzą ducha mieszanych sztuk walki, którego staraliśmy się uchwycić w EA SPORTS™ UFC™ 5. Po raz pierwszy w historii serii UFC 5 korzysta z silnika Frostbite™. Ten olbrzymi krok w rozwoju graficznych możliwości czyni grę bardziej autentyczną niż kiedykolwiek, m.in. dzięki realistycznym obrażeniom, wierniejszym podobiznom zawodników, nowym animacjom ciosów i grapplingu, i nie tylko.

Silnik Frostbite™ ma też znaczący wpływ na wygląd postaci i otoczenia, które usprawnia poprzez zaawansowane renderowanie elementów takich jak podwójne płaty skóry, cieniowanie oczu czy zarysowanie kosmyków włosów. Zaktualizowaliśmy też wszystkie typy sylwetek w grze i połączyliśmy je z najlepszą w branży technologią animowania twarzy. Dzięki tym ulepszeniom grafika w UFC 5 jest równie realistyczna, jak rozgrywka. 

Choć „sztuka” w mieszanych sztukach walki może naprawdę zachwycać, niesie też swoje konsekwencje. A w UFC 5 te konsekwencje mogą być paskudne.

Dzięki zupełnie nowemu systemowi realistycznych obrażeń rozcięcia, siniaki i opuchlizna gromadzą się w precyzyjnie oddanych miejscach ciała i mają realistyczny wpływ na rozgrywkę. Realistyczne obrażenia wpływają na atrybuty zawodnika w trakcie gry. Jeśli na przykład rozcięcie sprawi, że krew zalewa twojemu zawodnikowi oko, wpłynie to na jego zdolności obronne po tej stronie ciała. Jeśli zaś przyjmie o kopniaka w nogę wykroczną za dużo, zacznie utykać i jego sprawność się obniży. 

Czasami wola walki przewyższa wytrzymałość organizmu, w którym drzemie, co współgra z realizmem obrażeń. Prowadzi nas to do drugiego aspektu nowego systemu: kontroli i interwencji lekarskich. Zupełnie jak w prawdziwym oktagonie, jeśli zawodnik poważnie oberwie, sędzia może wezwać lekarza, żeby mu się przyjrzał. Gdy już usłyszy, że może walczyć dalej, musi zmienić strategię, by pilnować zranionego miejsca i nie dopuścić do przerwania walki. Analogicznie, musi być w stanie wykorzystać w pełni urazy rywala i strategię, jaką przyjmie do obrony, aby postarać się doprowadzić do przerwania. Interwencje lekarskie są przy tym stosunkowo rzadkie, więc nie będą robiły wrażenia natrętnych – stanowią jedynie nowy, ciekawy aspekt rozgrywki.

Chociaż każda walka zaczyna się w stójce, zmagania w parterze będą dawały nie mniejszą frajdę. Nowy system płynnych poddań znacząco poprawia walkę w parterze w UFC 5. W poprzednich odsłonach serii EA SPORTS™ UFC poddania opierały się na długich, wieloetapowych animacjach i całej gamie trudnych minigier. System płynnych poddań zastępuje dotychczasowe minigry i pełni funkcję rozszerzenia całej mechaniki walki w parterze. Czyni to rozgrywkę znacznie szybszą i o wiele bardziej intuicyjną, co sprawia, że starcia w parterze pozostają tak żywe i płynne, jak pozostałe elementy walki.

Wzorcowy przykład olbrzymiego rozwoju jakości graficznej UFC 5 stanowią zupełnie nowe kinowe powtórki nokautów. Dzięki możliwościom Frostbite™ gracze mogą teraz odtwarzać swoje rozstrzygające walkę uderzenia w oszałamiającej oprawie graficznej. Za sprawą wysoce zwolnionego tempa, kinowych ujęć i oświetlenia każdy nokaut przeistacza się w dzieło sztuki.

Oprócz tego dodaliśmy ulepszone interakcje z sędzią przy interwencjach w trakcie ground and pound i dołączyliśmy możliwość zremisowania na punkty sędziowskie. Zależało nam na dopracowaniu takich realistycznych szczegółów, bo to detale robią różnicę.

Tydzień Walki to zupełnie nowa seria funkcji i wyzwań synchronizowanych w prawdziwymi galami, które dostarczają graczom więcej zawartości i nagród niż kiedykolwiek wcześniej. 

W tygodniach przed i po najważniejszych galach UFC gracze będą mieli dostęp do ograniczonych czasowo wyzwań tygodnia walki. Wyzwania te pozwolą graczom odblokowywać nagrody nawiązujące do tych wydarzeń, takie jak nowe postacie alter ego, przedmioty kosmetyczne dla utworzonych zawodników, elementy personalizacji profilu czy emotki z zawodnikami.

Teraz przed prawdziwymi galami UFC gracze mogą dokonywać własnych typów związanych z główną kartą każdej transmisji PPV. Po dokonaniu typów gracze zostają automatycznie rozstawieni w grupach rankingowych. Dostępne są także własne rankingi dla znajomych. Po zakończeniu gali liderzy rankingów zostaną nagrodzeni monetami UFC.

Kontrakty tygodnia walki oferują graczom codzienną możliwość podjęcia walki z przeciwnikiem SI w oparciu o z góry ustalone ustawienia rozgrywki. Stając do walk i zwyciężając, gracze inkasują walutę gry. Z biegiem tygodnia oferowane walki stają się coraz trudniejsze. Zwycięstwa, porażki i finisze przed czasem zostają zapisane w zakładce Kontrakty.

Od wyglądu po zdolności – zupełnie nowe postacie alter ego pozwalają grać jako popularni zawodnicy z czasów konkretnych, przełomowych momentów w ich karierze (jak np. debiut legendarnego zawodnika w UFC, walka dająca tytuł i tym podobne), a także alter ego, które mogą istnieć tylko w świecie UFC 5.

Graj i zdobywaj kolejne, wybrane nagrody, takie jak waluta gry, możliwości modyfikowania profilu gracza, przedmioty kosmetyczne dla utworzonych zawodników i postacie alter ego. Dodatkowo wypełnianie wyzwań profilu zapewnia graczom punkty doświadczenia, które z kolei sprawiają, że karta ciosów przynosi lepsze nagrody.

Tyle nowości, a nie wspomnieliśmy jeszcze o dwóch nowych zawodnikach UFC dodawanych do składu każdego miesiąca. 

Zupełnie nowy tryb kariery online obejmuje system dobierania przeciwników na bazie umiejętności, awanse w dywizjach i walki o tytuły w czterech kategoriach wagowych. Gracze mogą korzystać z innego utworzonego zawodnika w każdej kategorii, co pozwala zabłysnąć bogatymi kombinacjami personalizacji zawodników i elementami kosmetycznymi.

Walka w sieciowym trybie kariery zapewnia punkty ewolucji, które mogą posłużyć do ulepszenia atrybutów, ruchów i atutów utworzonego zawodnika. Gdy gracz osiągnie limit poziomu u danego zawodnika, podniesie jego prestiż, co doprowadzi do wyzerowania punktów ewolucji do poziomu startowego, ale podniesie zarazem limit poziomów i odblokuje dostęp do nowych ruchów oraz atutów.

Premie do PD na ograniczony czas zwiększają szybkość zdobywania punktów ewolucji w walkach w trybie kariery online. Premie można uzyskać jako nagrody w grze, co daje graczom dodatkową motywację, aby stanąć w Oktagonie.

Tryb kariery wzbogaca się o zupełnie nowe wprowadzenie – trener Davis powraca, by poprowadzić gracza przez karierę w UFC z pomocą Walentiny Szewczenko. Z kolei usprawnienie obozów treningowych pozwala graczom symulować przebieg ćwiczeń w celu uzyskania szczytowej formy i szybszego przechodzenia do walk.

Zamów* Edycję Specjalną EA SPORTS™ UFC™ 5 w przedsprzedaży, a otrzymasz:   

  • Dostęp na 3 dni przed premierą
  • Mike'a Tysona
  • Fiodora Jemieljanienkę 
  • Muhammada Alego 
  • zestaw Bruce’a Lee (3 alter ego)  
  • 4 alter ego 
  • zestaw Początki (2 alter ego + 22 przedmioty kosmetyczne) 
  • zestaw kosmetyczny na 30-lecie (4 przedmioty kosmetyczne)
  • premię PD w trybie kariery online (x5)

GRA JUŻ DOSTĘPNA

EA SPORTS™ UFC™ 5 jest już dostępne na całym świecie.

UFC 5

KUP TERAZ

OBSERWUJ NAS @EASPORTSUFC

Zapisz się na biuletyn i najszybciej dowiaduj się o nowościach.

Powiązane wiadomości

EA SPORTS UFC 5 – szczegółowe omówienie oprawy graficznej

UFC® 5
2023-10-06
Od silnika Frostbite™ po kinowe powtórki nokautów, grafika w EA SPORTS™ UFC™ 5 zapewnia uderzający poziom realizmu.