EA SPORTS UFC 5 – szczegółowe omówienie oprawy graficznej
Dowiedz się więcej o nowościach w oprawie graficznej EA SPORTS™ UFC™ 5.
Od silnika Frostbite™ po kinowe powtórki nokautów, grafika w EA SPORTS™ UFC™ 5 zapewnia uderzający poziom realizmu. Wiele ekip – od dźwiękowców, przez operatorów kamer, po ludzi odpowiedzialnych za renderowania – ciężko pracowało, by oddać realia każdej walki w najdrobniejszych szczegółach. Dowiedz się więcej o zupełnie nowych systemach, technologii i nie tylko, jakie trafiły do UFC 5.
SILNIK FROSTBITE
Po raz pierwszy w historii serii EA SPORTS UFC korzysta z silnika Frostbite™, zapewniającego grom konsolowym przełomowe ulepszenia grafiki. Zawodnicy wyglądają oszałamiająco, a takie elementy, jak zarysowanie kosmyków włosów czy nowe systemy oświetlenia i renderowania, od progu rzucają się w oczy. Gdy do akcji ruszy system rzeczywistych obrażeń, zobaczysz u zawodników bardziej autentyczne niż kiedykolwiek rany i urazy, oddające wszystko, co wydarzyło się w trakcie walki.
Frostbite wprowadza do UFC 5 nowy system o nazwie Emitter Graph – moduł efektów graficznych odpowiedzialny za renderowanie pojedynczych cząsteczek krwi i potu. Cząsteczki wyglądają realistycznie i adekwatnie do okoliczności każdej walki – możesz zobaczyć, jak kropelki spadają na matę i gromadzą się z biegiem czasu. Mata opowiada historię danej walki: na początku jest czysta, ale na koniec ślady i ilość krwi, jaka się na niej znalazła, mówią wszystko o rezultacie.
Inny kluczowy aspekt, na którym skupili się twórcy, stanowi dźwięk i wprowadzenie do gry realistycznych, dynamicznych odgłosów miażdżenia idących w parze nowymi elementami rozgrywki i oprawy wprowadzonymi dzięki Frostbite.
WIERNE PODOBIZNY ZAWODNIKÓW
Zawodnicy są istotą gry, a nam udało się wprowadzić niewiarygodne ulepszenia w ich podobiznach w porównaniu do UFC 4. Do gry trafił nowy moduł zarysowujący kosmyki włosów, czyniący ich ruch i oświetlenie niesamowicie realistycznymi. Wygląd skóry został ulepszony za sprawą shadera podwójnych płatów, wpływającego na ukazywanie kropli potu i krwi spływających po skórze zawodników. Nowa technologia o nazwie Shapeshifter pomogła zespołowi stworzyć modele zawodników tak zbliżone do ich rzeczywistych pierwowzorów, jak to tylko możliwe.
NOWE KINOWE PRZERWYNIKI
Wejście zawodników do Oktagonu wygląda bardziej dramatycznie i realistycznie niż kiedykolwiek dotąd, a to za sprawą trzech elementów. Pierwszym jest nowy system animacji twarzy, pozwalający nam ukazać w trakcie animacji wprowadzania zawodników więcej subtelnych, „ludzkich” szczegółów. Drugi stanowią kamery Frostbite, budujące od początku do końca zupełnie nowe, kinowe wrażenia. Trzeci z tych elementów jest nieco mniej oczywisty, ale wciąż kluczowy dla ożywienia takich scen: dynamiczne oświetlenie. Światło stale się zmienia i porusza dzięki wcześniej omówionym nowościom, wprost tańcząc na skórze zawodników.
KINOWE POWTÓRKI NOKAUTÓW
Jednym z narzędzi ukazania graficznego rozwoju UFC 5 w naprawdę innowacyjny sposób są zupełnie nowe kinowe powtórki nokautów. Zespół wypracował idealne połączenie kamer filmowych oraz tych pochodzących z silnika Frostbite, co pozwoliło na dynamiczny montaż powtórek w zależności od przebiegu akcji. W UFC 5 powtórki przebiegają ze świadomością przebiegu akcji – wiemy, czy uderzenie zostało wyprowadzone prawą czy lewą pięścią, czy może prawą albo lewą nogą. Informacja ta pozwala systemowi w każdej powtórce ustawić kamery w najbardziej widowiskowy i dramatyczny sposób.
Masę pracy włożyliśmy także w powtórki w zwolnionym tempie, tak aby każda animacja ciosu przebiegała płynniej – od deski do deski. Poświęciliśmy masę uwagi symulacji włosów oraz tkanin, a także fizyce swobodnego opadania ciała, aby wszystkie te elementy bezbłędnie wpasowały się w przebieg powtórek w zwolnionym tempie. Dodatkowo dramatyczny efekt każdej powtórki podnosi podkręcona oprawa dźwiękowa. Cząsteczki krwi i potu, stanowiące tak istotną część usprawnień uzyskanych dzięki silnikowi Frostbite, odgrywają też sporą rolę w spowolnionych powtórkach. Dodaliśmy nawet niestandardowe cząsteczki, żeby w pełni oddać majestat każdego nokautu – na miarę sprzętu nowej generacji.
REALISTYCZNE ZAKOŃCZENIA
Od nowo dodanych remisów w grze offline i online po realistyczne usprawnienia w rodzaju sędziego wkraczającego, by ocalić powalonego zawodnika przed zbyt intensywnym ground and pound – UFC 5 zyskało wiele nowych, realistycznych scenariuszy rozstrzygania walk.
Jednym z nowych w stosunku do UFC 4 rozstrzygnięć są interwencje lekarskie, o których wspominaliśmy przy okazji omówienia nowości w rozgrywce. Znakomicie łączą się one z nowym systemem obrażeń; istnieje osiem obszarów ciała, na których mogą wystąpić siniaki, rozcięcia i opuchlizna – a z każdym wiąże się pięć stopni dotkliwości. Daje to około 64 000 możliwych kombinacji obrażeń. Kiedy obrażenia danego zawodnika sięgną konkretnego pułapu, lekarz wstrzyma walkę, aby się im przyjrzeć. Dzięki silnikowi Frostbite i reszcie graficznych ulepszeń, także scenom tych interwencji towarzyszy dynamiczna praca kamer. Istnieje sześć obszarów, na których kamera może się skupić, by uchwycić ujęcia rozcięć, krwawień, opuchlizny i tym podobnych. Wówczas lekarz może zdecydować, że zawodnik przyjął zbyt dużo ciosów i walkę należy przerwać.
Zamów* Edycję Deluxe EA SPORTS™ UFC™ 5 w przedsprzedaży, a otrzymasz:
- Dostęp na 3 dni przed premierą
- Mike'a Tysona
- Fiodora Jemieljanienkę
- Muhammada Alego
- Zestaw Bruce’a Lee (3 alter ego)
- 4 alter ego
- Zestaw Początki (2 alter ego + 22 przedmioty kosmetyczne)
- Zestaw kosmetyczny na 30-lecie (4 przedmioty kosmetyczne)
- Premię PD w trybie kariery online (x5)
GRA JUŻ DOSTĘPNA
EA SPORTS™ UFC™ 5 jest już dostępne na całym świecie.
UFC 5
OBSERWUJ NAS @EASPORTSUFC
Zapisz się na biuletyn i najszybciej dowiaduj się o nowościach.