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Perguntas frequentes sobre mods do Command & Conquer™
Remastered Collection


Suas perguntas sobre mods respondidas.

Quer levar seu jogo ainda mais longe? Descubra o que você precisa saber sobre a criação e o uso de mods na franquia Command & Conquer.

A EA valoriza a paixão que os nossos jogadores e membros da comunidade têm pelos nossos jogos. Em particular, nós celebramos os mods da comunidade Command & Conquer que ajudaram os fãs a se envolver com os nossos jogos C&C por décadas. Os membros da comunidade C&C nos perguntaram quais mods da comunidade eles podem criar e distribuir. Esta política se aplica a todas as modificações, alterações ou extensões dos jogos e do universo C&C, incluindo completamentos, interface de usuário modificada e novos níveis, mapas e atualizações. A EA não se opõe ao uso dos jogos C&C, incluindo a C&C Remastered Collection, em seus mods da comunidade, desde que você siga as seguintes diretrizes.

Não seja para obter lucro comercial:  Os mods da comunidade são apenas isso, mods destinados a unir as pessoas em torno de uma paixão comum, e não um empreendimento lucrativo. No momento, seus mods devem ser não comerciais e distribuídos gratuitamente. Portanto, os mods não podem ser vendidos, licenciados, alugados por uma taxa, nem o mod pode conter recursos compatíveis com transações monetárias de qualquer tipo. Os mods não podem ser usados para divulgar produtos ou serviços. 

Além disso, seus mods não devem ser usados para solicitar doações, exceto da seguinte forma: A EA reconhece que o tempo e os recursos necessários para criar mods às vezes podem ser substanciais. Assim, os desenvolvedores de mods podem financiar seus custos de desenvolvimento por meio de doações, sob as seguintes restrições:

  • Os pedidos de doações devem ser limitados à página do mod ou à página de distribuição e não aparecer no mod em si.
  • Os doadores não podem receber vantagens especiais do jogo, como acesso privado a um mod, níveis especiais, marcadores gráficos, texto especial, habilidades, unidades, mapas etc. Ou seja, todos os usuários devem poder jogar os mesmos mods sem ter que pagar extra para isso.
  • Os doadores que são corporações, sociedades de responsabilidade limitada, parcerias etc. não podem ser listados na seção de créditos de um mod; somente indivíduos podem ser listados.

Respeite os direitos dos outros: Seus mods não devem infringir nenhum direito autoral, marca registrada, patente, segredo comercial ou outro direito de propriedade intelectual de terceiros e não devem incluir conteúdo que seja ilegal, ilícito, difamatório, obsceno, invasivo à privacidade de outra pessoa, ameaçador, assediador, abusivo, odioso, racista ou de outra forma censurável ou inapropriado. A EA exige que os mods não incluam qualquer material que não seja permitido sob as classificações etárias para qualquer jogo C&C aplicável. A franquia C&C geralmente tem uma classificação de idade ESRB T (Teen) e PEGI 16+, e classificações similares de outros órgãos de classificação em todo o mundo.

Sem afiliação com a EA: Você precisa incluir a seguinte declaração de forma proeminente na parte superior da sua página e em pelo menos um arquivo de licença no nível de raiz em qualquer repositório de código-fonte do seu projeto (por exemplo, um arquivo LEIAME ou equivalente): "A EA não endossa e não oferece suporte a este produto." Não promova seu mod de modo que sugira que ele seja endossado ou aprovado ou afiliado à EA de qualquer forma. Não use arte, logotipos ou marcas comerciais da EA (incluindo tratamentos do logotipo do jogo, os nomes Electronic Arts, EA, "Command & Conquer" ou os logotipos ou nomes) para promover o seu mod. No entanto, você pode afirmar que o seu mod é para o Command & Conquer e/ou para um jogo ou pacote de expansão C&C específico da franquia (por exemplo, "Command & Conquer", "Tiberian Dawn", "Red Alert", "Renegade", "Generals" e/ou "Kane’s Wrath", conforme aplicável).

Segurança e integridade. Os seus mods não devem comprometer a integridade da jogabilidade ou prejudicar a experiência dos outros e não devem interferir ou interromper qualquer um dos serviços, servidores ou redes da EA, como com a introdução de malware ou contornando qualquer uma das medidas de proteção de conteúdo da EA para seus serviços. Para manter a integridade do C&C e garantir a melhor experiência de jogo possível para os nossos jogadores, a EA se reserva o direito, a seu exclusivo critério, de revogar a permissão para usar, distribuir ou criar mods a qualquer momento, de desativar qualquer mod no C&C e de tomar medidas disciplinares contra jogadores que participam de qualquer uma dessas atividades.

Propriedade intelectual; licença da EA: Recursos do C&C, incluindo código do jogo, arte, música e todos os outros conteúdos, são e permanecerão como propriedade única e exclusiva da EA (os "Recursos C&C"). Na extensão em que quaisquer recursos C&C são usados em mods, a EA concede ao criador do mod uma licença revogável, limitada, não exclusiva e não comercial para usar os recursos C&C somente em conexão com e, como parte, do mod e sujeito aos termos desta política. O seu mod não deve incluir nenhum arquivo de música de nenhum jogo C&C. A EA se reserva o direito, a seu exclusivo critério, de revogar esta licença a qualquer momento.

Respeite todas as outras regras da EA: Essas diretrizes complementam e não substituem quaisquer outras regras da EA que se aplicam ao seu mod, incluindo os termos e condições da licença GPL sob a qual distribuímos o código-fonte DLL da nossa C&C Remastered Collection e o Contrato do Usuário da EA, os quais são especificamente incorporados a esta política. Caso os termos desta política estejam em conflito com os termos dessas outras regras da EA, os termos desta política prevalecerão. Para maior clareza, os mods constituem "UGC" conforme o termo é definido no nosso Contrato do Usuário da EA.  

Lembre-se de que a EA não verifica, endossa ou oferece suporte a qualquer mod do C&C.  Use mods com cautela e entenda que pode haver um risco.

Agradecemos o seu interesse e esperamos que você continue a curtir os nossos jogos.

 

Perguntas frequentes sobre mods do Command & Conquer™ Remastered Collection

Suas perguntas sobre mods respondidas.

 

 

1. Onde posso encontrar mods feitos pela comunidade?

2. Os modders pode acessar o código-fonte?

3. Onde posso encontrar o código-fonte?

4. Como faço para usar mods no Origin?

5. Como faço para usar mods no Steam?

6. Quais elementos do jogo podem ser modificados?

7. Quais modos de jogo oferecerão suporte a mods?

8. Os mods existentes funcionarão com a coleção remasterizada?

9. Haverá uma cobrança por usar mods?

10. Como envio um mapa para o Steam Workshop?

11. Como envio um mod para o Steam Workshop?

 


 

Onde posso encontrar mods feitos pela comunidade?

Aqui temos ótimos sites com mods feitos pela comunidade. Observe que os links externos são selecionados e revisados pela EA, mas não somos responsáveis pelo conteúdo de websites externos.

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Os modders pode acessar o código-fonte?

Sim. A Electronic Arts disponibilizou o TiberianDawn.dll e o RedAlert.dll e seus códigos-fonte correspondentes sob a licença GPL v3.0.

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Onde posso encontrar o código-fonte?

Os arquivos do código-fonte podem ser encontrados no diretório de instalação raiz do Command & Conquer Remastered Collection, dentro da pasta chamada "SOURCECODE". Você também pode acessar o código-fonte pelo repositório do GitHub em:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

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Como faço para usar mods no Origin?

Se for jogar o Command & Conquer Remastered Collection por meio do Origin, você precisará colocar seus mods na pasta Mod do jogo associado. Esta pasta está localizada no seguinte diretório:

Unidade:Usuários<seu nome de usuário>DocumentsCnCRemasteredMods

Depois de entrar no jogo, vá até a tela Options / Mods, na qual você poderá ativar os mods. (Talvez seja necessário pressionar o botão Refresh no menu Mods)

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Como faço para usar mods no Steam?

Se for jogar o Command & Conquer Remastered Collection por meio do Steam, você poderá se inscrever em mods diretamente do Steam Workshop acessando a central da comunidade da coleção remasterizada no Steam ou no link a seguir:

https://steamcommunity.com/app/1213210/workshop/

Além disso, você pode se inscrever em mods no jogo tocando no botão Workshop Mods na tela Options / Mods. Como alternativa, você pode colocar mods diretamente na pasta Mod do jogo associado. Esta pasta está localizada no seguinte diretório:

Unidade:Usuários<seu nome de usuário>DocumentsCnCRemasteredMods

Depois de entrar no jogo, vá até a tela Options / Mods, na qual você poderá ativar os mods. (Talvez seja necessário pressionar o botão Refresh no menu Mods depois de se inscrever em um mod)

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Quais elementos do jogo podem ser modificados?

Mapas, unidades personalizadas, lógica de jogabilidade e dados podem ser modificados. Arte e áudio podem ser substituídos.

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Quais modos de jogo oferecerão suporte a mods?

Os mods só funcionarão em missões do modo Skirmish e missões personalizadas para um jogador. Certos mods também poderão ser compatíveis com missões de campanha para um jogador.

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Os mods existentes funcionarão com a coleção remasterizada?

Cada mod é criado de forma diferente, mas é provável que os mods existentes precisem ser ajustados por seus criadores para funcionarem com as alterações feitas na coleção remasterizada. É possível que alguns mods tenham que ser refeitos inteiramente para funcionarem.

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Haverá uma cobrança por usar mods?

Não, desde que o criador do mod permita que ele seja baixado de graça.

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Como envio um mapa para o Steam Workshop?

Se for jogar o Command & Conquer Remastered Collection por meio do Steam, você poderá enviar mapas para o Steam Workshop diretamente do editor de mapas incluído seguindo estas etapas:

  • Salve o mapa localmente no menu File / Save. Observação: isso requer pelo menos dois waypoints no mapa.
  • No menu File, selecione Publish.
  • Digite o título do mapa, a descrição e escolha as opções de visibilidade.
  • Clique em Publish Map e aguarde o envio ser concluído.

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Como envio um mod para o Steam Workshop?

Se for jogar o Command & Conquer Remastered Collection por meio do Steam, recomendamos usar a seguinte ferramenta freeware para enviar arquivos de mods para o Steam Workshop. Você pode baixá-la aqui.

Observação: esta ferramenta não tem suporte e não é desenvolvida pela EA.  Use esta ferramenta com cautela.

A ferramenta já está configurada para fazer o envio para o Workshop do Command & Conquer Remastered Collection e utilizar as tags de conteúdo apropriadas.  

Após o download, extraia e execute o Uploader. exe para iniciar o processo. Por favor, leio o arquivo Readme incluído para obter instruções passo a passo.

Observação: se esta for a primeira vez que envia conteúdo a este Workshop, você precisará fazer login no Workshop em um navegador e concordar com os "Termos e Condições" do contrato de licença do Steam Workshop.

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