STAR WARS Jedi: Survivor™
Notas do patch
Star Wars Jedi: Survivor™ - Informações sobre o Patch 3 para a geração 4
Uma nova correção rápida para Star Wars Jedi: Survivor chega hoje às versões para PlayStation 4 e Xbox One do jogo.
Notas do patch
Esta é uma correção rápida para tratar de alguns problemas encontrados nas versões de Star Wars Jedi: Survivor para PlayStation 4 e Xbox One.
- Estabilidade aprimorada em certas condições
- Áudio melhorado nas cenas
ATUALIZAÇÕES ANTERIORES
Detalhes dos ajustes de Star Wars Jedi: Survivor™
Um novo ajuste de Star Wars Jedi: Survivor chega hoje para a versão para Xbox One do jogo.
Detalhes dos ajustes
Este ajuste foi feito para resolver alguns problemas encontrados na versão para Xbox One de Star Wars Jedi: Survivor.
- Corrigimos um Ponto de Meditação em Koboh que não salvava o progresso em algumas condições
- Correções de animação para Cal
- Cal não pode mais interagir duas vezes com baús ou totens
Star Wars Jedi: Survivor™ - Detalhes da correção
Uma novo correção para Star Wars Jedi: Survivor chegou hoje para a versão do jogo para PlayStation 4.
Detalhes da correção
Esta correção corrige alguns problemas da versão de Star Wars Jedi: Survivor para PlayStation 4.
- Os problemas com troféus foram corrigidos para quem fez o patch a partir da versão 1.0.1
- O conteúdo da reserva agora aparecerá no jogo para quem fez o patch a partir da versão 1.0.1
- Correção de um Ponto de Meditação em Koboh, que não salvava o progresso em algumas condições
- Correções de animação para Cal
- Cal não pode mais interagir duas vezes com baús ou totens
Star Wars Jedi: Survivor™ - Detalhes do Patch 9
O patch 9 de Star Wars Jedi: Survivor chega hoje para a versão para PC do jogo.
Temos também uma atualização para o PS5 a caminho, que adiciona a funcionalidade de transferência de jogo salvo entre PS4 e PS5, antecipando o nosso próximo lançamento no PS4.
Detalhes do patch 9
Esse patch se concentra principalmente em melhorias de desempenho e qualidade de vida para a versão para PC do jogo.
Melhorias de desempenho:
- Melhorias de taxa de quadros para várias configurações de hardware.
- Correções para várias fontes de taxa de quadros para uma jogabilidade mais suave.
- O ray tracing foi otimizado para uso de CPU e agora deve funcionar melhor para GPUs de alto nível.
- Correções de desempenho relacionadas ao uso do mouse como entrada no jogo.
Qualidade de vida:
- A tela "Otimizando arquivos do jogo" foi melhorada e agora é possível ver aumentos de velocidade em diversos processadores.
- A funcionalidade do mouse e do teclado foi aprimorada em uma variedade de telas de menu, incluindo as primeiras telas de usuário, menu de título, menu do jogo e bancada.
Correções de erros:
- Corrigido um problema de colisão em que jogadores podiam cair pelos elevadores em taxas de quadros baixas.
- Corrigido um travamento relacionado com a conversa ao se afastar de personagens NPC.
- Vários travamentos intermitentes corrigidos.
Geral:
- DRM Denuvo foi removido.
Agradecemos a todos os nossos fãs que esperaram por esta atualização. Agradecemos os seus comentários.
Detalhes do patch 8 - 11 de janeiro
O patch 8 de Star Wars Jedi: Survivor chega hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Este patch apresenta dois novos recursos e várias melhorias no modo de câmera lenta, a fim de tornar Star Wars Jedi: Survivor acessível para ainda mais jogadores.
- Um novo modo de alto contraste permite diminuir a saturação do ambiente e usar cores especificas para elementos da narrativa e de jogabilidade, destacando-os melhor.
- Uma nova funcionalidade de apito de áudio permite a emissão de um sinal passivamente e ativamente, possibilitando ecolocalizar objetos e elementos interativos próximos.
- Essa atualização inclui predefinições adicionais de câmera lenta. Com essa novidade, quem joga poderá alternar entre seu próprio valor personalizado e três novas predefinições.
- As predefinições ficam em 30%, 50% e 75%, e estão disponíveis no menu de atalho. Isso permitirá alternar entre valores diferentes de câmera lenta, e não apenas entre o valor personalizado e a velocidade padrão do jogo.
Você pode encontrar mais informações sobre todos os recursos de acessibilidade do Star Wars Jedi: Survivor aqui.
Este patch também incorpora algumas correções de desempenho e estabilidade em todas as plataformas.
Agradecemos os comentários e sugestões que vocês enviam e estamos contentes com as melhorias que conseguimos trazer para Star Wars Jedi: Survivor até agora. A nossa equipe sempre quer conhecer melhor as necessidades de quem está jogando, então não deixe de nos contar se encontrar algum problema no jogo.
Detalhes do patch 7.5 - 10 de outubro
O patch 7.5 de Star Wars Jedi: Survivor chega hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Este patch traz várias correções em todas as plataformas, incluindo:
- Correções de animações de criaturas e veículos
- Correção para sinalizadores de binóculos que não funcionavam quando o ray tracing estava desativado
- Melhoria de qualidade para reflexos quando o ray tracing estava desativado
Agradecemos a todos pelo apoio contínuo que têm dado a Star Wars Jedi: Survivor, enquanto trabalhamos para melhorar a sua experiência. Como sempre, nos avise se encontrar algum problema adicional.
Detalhes do patch 7 - 5 de setembro
O patch 7 de Star Wars Jedi: Survivor chega hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Estas são as correções que você pode esperar com este patch:
- Este patch introduz várias melhorias relacionadas a desempenho* no PlayStation 5 e Xbox Series X/S, incluindo:
- O modo de desempenho foi completamente reformulado para melhorar substancialmente a experiência de jogador.
- Uma série de otimizações de processador e placa de vídeo, junto com a desativação do ray tracing, resulta em uma experiência melhor para jogadores, incluindo sólidos 60 FPS no modo de desempenho.
- O modo de qualidade também recebeu otimizações para ajudar a reduzir a flutuação de FPS e introduzir outras melhorias visuais.
- O modo de desempenho foi completamente reformulado para melhorar substancialmente a experiência de jogador.
- Adicionado suporte a taxa de atualização variável para PS5.
- Melhorias adicionais de desempenho e otimização para PC, incluindo suporte a DLSS.
- Ajustes no sistema de salvamento para ajudar a impedir corrupção de jogos salvos.
- Corrigidos problemas em que os jogadores não conseguiam recuperar sua EXP após morrerem em certas circunstâncias.
- Várias correções de travamento.
- Várias correções de erros e melhorias em todas as plataformas, incluindo correções de tecido, iluminação e interface.
* Observação: os vídeos de Star Wars Jedi: Survivor no console são bloqueados em 30 quadros por segundo.
Agradecemos a todos pelo apoio contínuo que têm dado a Star Wars Jedi: Survivor, enquanto trabalhamos duro nos patches. Como sempre, nos avise se encontrar algum problema adicional.
Detalhes do patch 6.5 - 18 de julho
O patch mais recente (Patch 6.5) de Star Wars Jedi: Survivor chega hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Estas são as correções que você pode esperar com este patch:
- Corrigidos os ícones de recompensa restantes na tela
- O holomap agora abre corretamente
- Correções de travamento e melhorias de estabilidade para PlayStation 5 e Xbox Series X|S
Embora este seja um patch menor para resolver alguns problemas imediatos, ainda temos um patch a caminho em um futuro próximo. Daremos mais informações assim que for possível.
Detalhes do Patch 6: 20 de junho
O patch mais recente (Patch 6) de Star Wars Jedi: Survivor chega hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Estas são as correções que você pode esperar com este patch:
- Várias correções de travamento em todas as plataformas
- Corrigido um erro em que caçadores de recompensas não apareciam
- Corrigido um erro em que Caij se tornava invisível
- Corrigido um erro ocasional em que o rumor de "Descubra o segredo do desfiladeiro" não podia ser concluído
- Melhorias de colisão
- Manejo melhorado de blaster
- Correções para o Modo Foto
- Enigma de vento em Jedha corrigido
- Atualizações dos dados do mapa holomap
- O boneco de treinamento em Jedha estava se esgueirando. Agora está imobilizado.
- Correções de erros e melhorias
Atualizações do Patch 5
O patch mais recente (Patch 5) de Star Wars Jedi: Survivor ™ chegará em breve. Esta é a linha do tempo esperada para o lançamento do patch:
- PC: o patch deverá ser lançado hoje, quarta-feira, 17 de maio
- PlayStation 5 e Xbox Series X|S: essas melhorias farão parte de uma próxima atualização de console, e vamos compartilhar esse cronograma mais tarde, assim que for confirmado. Fique de olho nas atualizações mais recentes na conta @EAStarWars do Twitter.
Estas são as correções que você pode esperar com este patch:
- (Somente PC) Melhorado o cache de conteúdo para reduzir travamentos.
- (Somente PC) Melhorado o manuseio de thread quando o ray tracing é desativado.
- (Somente PC) Corrigido um problema em que baixar as configurações visuais do PC reduzia incorretamente a escala de resolução se a FSR estivesse desativada.
- Observação: se você desativou a FSR anteriormente e está jogando com uma qualidade visual mais baixa, talvez você queira reajustar suas configurações de qualidade.
- (Somente PC) Corrigido um botão de redefinição que não respondia no PC ao usar o controle e o teclado.
- Várias correções de desempenho.
- Melhorias de estabilidade.
- Detecção mais robusta de conteúdo de reserva e deluxe no jogo, impedindo que os jogadores tenham acesso apenas aleatório ao conteúdo.
- Várias melhorias de colisão e navegação para evitar problemas em que os personagens ficam presos fora dos limites.
- Corrigido um problema em que Drya Thornne ficava invencível.
- Correções relacionadas à música.
- Corrigido um problema em que Bode não agarrava o senador durante algumas sessões do Novo Jogo +.
- Corrigido um erro em que o Skriton não aparecia corretamente.
- Corrigido um erro em que Dagan não aparecia corretamente em uma cena.
- Corrigido algumas instâncias raras em que os jogadores não conseguiam progredir ainda mais no jogo mesmo após recarregar.
- Corrigido um erro em que o Gorocco desaparecia no meio do combate.
- Corrigido um problema em que Cal ficava preso em um estado de blaster específico ao morrer enquanto estava nele.
- Corrigido um erro em que o BD-1 não era capaz de abrir uma porta.
- Corrigido um erro em que rasgos do vazio não funcionavam corretamente.
- Corrigido um erro em que tentar carregar jogos salvos corrompidos às vezes levava você ao menu principal. Agora, ele tentará carregar seu backup salvo corretamente.
- Experiência de usuário melhorada para torretas de matéria de Koboh das quais os jogadores não conseguiam sair.
- Corrigido um erro em que o Rancor e o Mogu não deixavam corretamente a EXP do Cal para trás quando ele reaparecia.
- Corrigido um erro em que o menu de Habilidades não fechava corretamente.
- Sincronia melhorada dos sons durante uma das cenas.
- Corrigido um erro em que o ambiente não era carregado corretamente em Koboh após o Cal reaparecer.
Detalhes do patch 4
O patch mais recente (Patch 4) de Star Wars Jedi: Survivor chega esta semana. Esta é a linha do tempo esperada para o lançamento do patch:
- PlayStation 5 e Xbox Series X|S: o patch está previsto para ser lançado na terça-feira, 9 de maio.
- PC: o patch deverá ser lançado o mais rápido possível nesta semana. Fique de olho nas atualizações mais recentes na conta @EAStarWars do Twitter.
Estas são as correções que você pode esperar com este patch:
- (Somente PC) Atualizado o comportamento de oclusão de ray tracing, reduzindo o tempo ocioso.
- (Somente PC) Atualizadas as cargas de transmissão que vão ajudar a aliviar o travamento de passagem.
- (Somente PC) Melhorias de desempenho para alguns efeitos visuais.
- Em breve para consoles
- (Somente PC) Atualizado o manuseio de dados ao ativar e desativar o ray tracing, melhorando o desempenho sem ray tracing.
- (Somente PS5) Corrigida uma incompatibilidade de valor de HDR que fazia com que essas configurações fossem exibidas incorretamente para usuários do PS5.
- Corrigidos vários erros de estado de salvamento.
- Corrigido um problema de transmissão que fazia com que alguns cenários de transmissão terminassem em uma tela preta.
- Corrigido um problema em que um dos dutos de ventilação não era ativado corretamente nos Pináculos de Pedra.
- Corrigido o áudio para um momento narrativo em que a música estava se comportando incorretamente.
- Corrigidas as marcas de sabre de luz que não eram exibidas corretamente em alguns cenários.
- Corrigido um cenário em que o jogador podia entrar em um estado de progressão bloqueado no Lucrehulk.
- Corrigido um elevador para impedir que o jogador caísse por ele e entrasse em um estado de progressão bloqueado.
- Corrigido um erro em que Rayvis se tornava invencível.
- Corrigido um problema de animação severo que quebrava uma sequência narrativa tardia do jogo.
- Corrigido um erro de colisão em que os jogadores podiam ficar presos dentro de uma Câmara de Meditação.
- Adicionada uma nota explicando que algumas das habilidades do BD-1 não estão disponíveis em combate.
- Rolagem de texto melhorada.
- Pequenas correções de tradução de texto.
- Várias correções de travamento.
Atualizações de 1 e 2 de maio
Nós lançamos um patch para PC em 1/5 e consoles em 2/5 para fazer algumas melhorias de desempenho para renderização sem ray tracing. Você pode esperar mais atualizações para PC assim que for possível.
Estas são as correções deste patch para PS5 e Xbox Series X|S - observe que o PC recebeu essas correções anteriormente:
- Diversas falhas corrigidas no PlayStation e Xbox Series X|S e em várias áreas do jogo.
- Corrigidos travamentos que estavam vinculados a pular cenas.
- Melhorias de desempenho no PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
- Corrigido um problema com tecido dinâmico dentro da Mantis.
- Corrigidos vários problemas de renderização.
- Corrigido um problema em que as cores registradas do Nekko não eram salvas.
- Corrigido um problema em que o Nekko registrado desaparecia do estábulo.
- Corrigidos problemas com a sobreposição do diálogo de cenas.
- Corrigidos vários problemas de colisão.
- Corrigido um problema com a IA inimiga permanecendo na pose T durante o modo foto.
- Corrigido um congelamento que ocasionalmente ocorria ao falar com Doma.
- Corrigido um erro em que o efeito visual do óleo do BD não era renderizado corretamente.
- Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos na Câmara da Dualidade se você não salvasse após sair da câmara e morresse.