Vår historia
1987 – Början
Maxis grundas av Will Wright och Jeff Braun.
1989 – SimCity
Spelarna börjar bygga sina egna städer i originalspelet SimCity.
1993 – SimCity 2000
Det kreativa byggandet fortsätter i en ny stadssimulator.
1997 – Sammanslagning
Maxis blir en del av Electronic Arts.
1999 – SimCity 3000
Arvet utvecklas när spelarna återskapar städer från hela världen.
2000 – The Sims™
Den första delen av livssimulatorn släpps. Det är dags att leka med livet
2003 – SimCity 4
Det roliga stadsbyggandet växer.
2004 – The Sims™ 2
Spelarna vägleder nya simmar genom livet och hjälper dem att uppnå sina mål.
2008 – Spore
Spelarna experimenterar i enorm skala och leder arter från mikroskopiska organismer till intelligenta rymdutforskare.
2009 – The Sims™ 3
Spelarna utforskar en tickande värld och styr simmarna genom deras liv.
2013 – SimCity (igen!)
Klassikern har uppdaterats och utökats för en ny generation.
2014 – The Sims™ 4
Spelarna upptäcker oändliga möjligheter när de skapar och kontrollerar simmar, bygger deras hem och delar med sig av sina skapelser.
2020 – The Sims™ Spark'd
Deltagarna i den här tävlingen antar kreativa utmaningar i The Sims.
Vad vi gör
Vi har byggt kreativt stärkande upplevelser i över 35 år och vi har bara börjat.
Hur det är att vara med i Maxis team
Läs om hur vi arbetar tillsammans, utmanar oss själva och får det vi gör att kännas autentiskt.
Senaste nytt
Hur The Sims och deras samarbetspartners utökar mångfald och representation…
Bakom kulisserna till The Sims 4 Hyresrätter Expansion Pack
Project Rene: Speltestning av nästa generations The Sims
Gå med i vårt team
Är du redo att joxa runt och skapa något speciellt? Kolla in våra lediga roller.