查看 Maxis 的生活
職涯
我們隨時在關注多元又創新的優秀思想家,尋找想對世界產生正面影響的夥伴。
我們的價值
真實
我們每天都會展現真實與最好的自己。
倡導包容
我們努力讓每個人都能在我們的工作、遊戲與品牌中都感受到自己的代表性。
共同創造
偉大的想法來自我們任何人。偉大的比賽來自於團隊合作。
挑戰自我
我們接受所有事情的可能性並把握成長的機會。
認識我們的員工
Karin Ray
Development Director
「我覺得我歸屬於 Maxis,因為 Maxis 確實體現了以人為本的精神。這不僅僅只是貼在牆上的老套陳腔濫調,而是體現在我們的生活方式、時刻呼吸和日常行為之中。」
Jeff Weir
主美術總監
「在製作《The Sims》之前,我參與了各種遊戲製作,我們主要的動作就是『殺』。殺死你的對手、殺死怪物、殺死野獸。但在 Maxis 這裡,我們主要的動作是「創造」。這是非常不同的世界。」
Jessica Croft
資深遊戲設計師
「我一直聽到有關新一代 LGBTQI+ 年輕人的故事在《The Sims》中真實上映,透過這些故事,他們意識到他們是正常的、他們是沒問題的,而且一切都會好起來的。這點對我而言很有份量。」
Lyndsay Pearson
創意副總
「我自己一直想讓人們微笑、大笑、興奮,讓他們每一天感覺更好。」
Taylor Davis
Development Director
「我們在這裡做的事對我來說很重要,因為這對外界的所有人而言都很重要,許多人以前沒有機會在遊戲或媒體上看到能代表自己的人,現在有機會能夠探索某種生活方式、探索自己。而這對團隊來說至關重要。製作備受喜愛的產品感覺實在很棒。能製作備受喜愛又能豐富世界的作品?這對我來說非常重要。」
Manu Sharma
Technical Director
「以設計師為本的工作流程是讓設計師感到快樂的首要理由之一。快樂的設計師總能提供更好的功能和玩家體驗,並滿足玩家的期望。這才是這個職位持續充滿趣味的原因。」
Inmar Salvatier
角色美術師
「我們真的就像字面上一樣海納百川。組成我們團隊的人員擁有一系列不同的生活體驗與視角,我認為這些都體現在我們的遊戲之中。」
Ramin Rouya
高級品質分析師
「某天,我有可能會調查死神邀請你的模擬市民參加派對的問題。而另一天,我有可能會追查模擬市民不再能夠懷孕的問題(這需要很多的嘿咻 :))。」
Scott Dai
Designer
「在 Maxis 擔任設計師代表我每天都能與傑出的人才共事,處理獨特的挑戰,並為數百萬玩家帶來創意樂趣。這讓人很高興!我是說真的。來上班是件愉快的事。」
Lacey Bannister
Animation Director
「Maxis 的員工讓在這裡工作變成是一種獨特、有趣且回報豐厚的體驗。無論面對什麼有創造性的挑戰,我們都是齊心合作的團隊,不斷創新並解決問題。」
實踐原則
多元、平等與包容
在這裡工作的感受
最新消息
一起建造:社群如何協助打造《The Sims》
《The Sims》與其合作夥伴如何拓展遊戲的多元性和代表性
《The Sims 4 樂租生活》資料片幕後花絮
加入團隊
準備好四處修補,打造出特別的東西了嗎?查看我們的開放式角色。