Vores historie
1987 – Begyndelsen
Maxis stiftes af Will Wright og Jeff Braun.
1989 – SimCity
Spillerne begynder at bygge deres egne byer i det originale SimCity.
1993 – SimCity 2000
Den kreative byplanlægning fortsætter i en ny bysimulator.
1997 – Fusionen
Maxis bliver en del af Electronic Arts.
1999 – SimCity 3000
Det hele vokser, mens spillerne genskaber byer fra hele verden.
2000 – The Sims
Den første version af livssimulatoren lanceres. Nu kan der leges med livet.
2003 – SimCity 4
Bybyggeriet bliver mere omfattende og endnu sjovere.
2004 – The Sims 2
Spillerne styrer nye simmere gennem livet og hjælper dem med at nå deres mål.
2008 – Spore
Spillerne eksperimenterer i vidt omfang, mens de hjælper arter med at udvikle sig fra mikroskopiske organismer til sansende væsner, der kan udforske det ydre rum.
2009 – The Sims 3
Spillerne bliver en del af verden med sit helt eget liv, mens de styrer deres simmere.
2013 – SimCity (igen!)
Spilklassikeren opdateres og udvides til en ny generation af spillere.
2014 – The Sims 4
Spillerne får uendelige muligheder, når de skaber og styrer deres simmere, bygger deres hjem og deler deres kreationer med hinanden.
2020 – The Sims Spark'd
I dette program skal deltagerne løse kreative udfordringer i The Sims.
Det her laver vi
I mere end 35 år har vi skabt de professionelle rammer for kreativ udfoldelse og dygtiggørelse, og vi er kun lige begyndt.
Sådan er det at være en del af Maxis-teamet
Læs mere om, hvordan vi samarbejder, udfordrer os selv og skaber autenticitet i vores spil.
Seneste nyt
Sådan udvider The Sims og dets partnere mangfoldigheden og repræsentationen…
Bag om The Sims 4 "Til leje" Expansion Pack
Project Rene: spiltest af den næste generation af The Sims
Bliv en del af teamet
Er du klar til at bygge nye verdener og skabe noget særligt? Se vores ledige stillinger.