Spillervurderinger for Alessandro Sorrentino EA SPORTS FC™ 25 –

Alessandro Sorrentino
Alessandro
Sorrentino
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
80kg / 176lb
Alessandro
Sorrentino
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)64
  • Håndtering (MM)64
  • Udspark (MM)60
  • Målmandspositionering66
  • Reflekser (MM)67
  • Hurtighed64
  • Acceleration39
  • Spurthastighed41
  • Skud64
  • Positionering5
  • Afslutninger5
  • Skudstyrke45
  • Langskud6
  • Flugtere9
  • Straffespark14
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse33
  • Indlæg13
  • Frisparkspræcision12
  • Korte afleveringer21
  • Lange afleveringer18
  • Skru11
  • Driblinger67
  • Smidighed23
  • Balance26
  • Reaktionsevne48
  • Boldkontrol13
  • Driblinger12
  • Koldblodighed34
  • Forsvarsspil40
  • Erobringer10
  • Hovedstødspræcision10
  • Defensiv bevidsthed6
  • Stående tacklinger12
  • Glidende tacklinger10
  • Fysik66
  • Springstyrke58
  • Udholdenhed20
  • Styrke64
  • Aggressivitet26

Den samlede vurdering for Alessandro Sorrentino i EA SPORTS FC™ 25 er 64

Alessandro Sorrentino er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Målmand (MM) for Frosinone. Alessandro Sorrentino har en SML-vurdering på 64.
Alder
22
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
Frosinone

Lignende spillere

fc-25-standard-edition-art

Flere måder at vinde på i EA SPORTS FC™ 25

EA SPORTS FC™ 25 giver dig flere muligheder for at sikre din klub sejren. Spil sammen med dine venner i dine yndlingsspiltyper med det nye Rush: 5 mod 5, og før din klub til succes med større taktisk kontrol takket være FC IQ.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team 25 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).