Spillervurderinger for Alexander Weidinger EA SPORTS FC™ 25 –

Alexander Weidinger
Alexander
Weidinger
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
197cm / 6'6"
Vægt
91kg / 201lb
Alexander
Weidinger
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)64
  • Håndtering (MM)61
  • Udspark (MM)63
  • Målmandspositionering64
  • Reflekser (MM)62
  • Hurtighed64
  • Acceleration22
  • Spurthastighed23
  • Skud61
  • Positionering6
  • Afslutninger7
  • Skudstyrke47
  • Langskud6
  • Flugtere8
  • Straffespark10
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse24
  • Indlæg13
  • Frisparkspræcision12
  • Korte afleveringer23
  • Lange afleveringer23
  • Skru13
  • Driblinger62
  • Smidighed29
  • Balance38
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol18
  • Driblinger11
  • Koldblodighed25
  • Forsvarsspil22
  • Erobringer12
  • Hovedstødspræcision10
  • Defensiv bevidsthed14
  • Stående tacklinger13
  • Glidende tacklinger11
  • Fysik64
  • Springstyrke54
  • Udholdenhed21
  • Styrke68
  • Aggressivitet22

Den samlede vurdering for Alexander Weidinger i EA SPORTS FC™ 25 er 63

Alexander Weidinger er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Målmand (MM) for Jahn Regensburg. Alexander Weidinger har en SML-vurdering på 63.
Alder
27
Land
Tyskland
Liga
Bundesliga 2
Hold
Jahn Regensburg

Lignende spillere

fc-25-standard-edition-art

Flere måder at vinde på i EA SPORTS FC™ 25

EA SPORTS FC™ 25 giver dig flere muligheder for at sikre din klub sejren. Spil sammen med dine venner i dine yndlingsspiltyper med det nye Rush: 5 mod 5, og før din klub til succes med større taktisk kontrol takket være FC IQ.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team 25 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).