Spillervurderinger for Gelson Martins EA SPORTS FC™ 26 –

Gelson Martins
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
170cm / 5'7"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
VM
HW
Gelson Martins
  • Hurtighed87
  • Acceleration90
  • Spurthastighed84
  • Skud70
  • Positionering78
  • Afslutninger68
  • Skudstyrke74
  • Langskud66
  • Flugtere74
  • Straffespark66
  • Afleveringer71
  • Spilforståelse70
  • Indlæg72
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer75
  • Lange afleveringer65
  • Skru81
  • Driblinger83
  • Smidighed90
  • Balance85
  • Reaktionsevne75
  • Boldkontrol82
  • Driblinger83
  • Koldblodighed74
  • Forsvarsspil51
  • Erobringer50
  • Hovedstødspræcision51
  • Defensiv bevidsthed54
  • Stående tacklinger51
  • Glidende tacklinger48
  • Fysik55
  • Springstyrke62
  • Udholdenhed74
  • Styrke42
  • Aggressivitet64

Den samlede vurdering for Gelson Martins i EA SPORTS FC™ 26 er 78

Gelson Martins er en professionel fodboldspiller fra Portugal, der spiller som Højre midtbane (HM) for Olympiacos FC. Gelson Martins har en SML-vurdering på 78.
Alder
31
Land
Portugal
Liga
Hellas Liga
Hold
Olympiacos FC

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).