Spillervurderinger for Giorgi Mamardashvili EA SPORTS FC™ 25 –

Giorgi Mamardashvili
Giorgi
Mamardashvili
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
199cm / 6'6"
Vægt
88kg / 194lb
Giorgi
Mamardashvili
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)86
  • Håndtering (MM)83
  • Udspark (MM)72
  • Målmandspositionering85
  • Reflekser (MM)85
  • Hurtighed86
  • Acceleration48
  • Spurthastighed48
  • Skud83
  • Positionering8
  • Afslutninger9
  • Skudstyrke54
  • Langskud7
  • Flugtere7
  • Straffespark11
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse34
  • Indlæg13
  • Frisparkspræcision10
  • Korte afleveringer20
  • Lange afleveringer20
  • Skru11
  • Driblinger85
  • Smidighed40
  • Balance26
  • Reaktionsevne74
  • Boldkontrol22
  • Driblinger11
  • Koldblodighed26
  • Forsvarsspil48
  • Erobringer8
  • Hovedstødspræcision14
  • Defensiv bevidsthed5
  • Stående tacklinger12
  • Glidende tacklinger10
  • Fysik85
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed45
  • Styrke74
  • Aggressivitet25

Den samlede vurdering for Giorgi Mamardashvili i EA SPORTS FC™ 25 er 85

Giorgi Mamardashvili er en professionel fodboldspiller fra Georgien, der spiller som Målmand (MM) for Valencia CF. Giorgi Mamardashvili har en SML-vurdering på 85.
Alder
24
Land
Georgien
Liga
LALIGA EA SPORTS
Hold
Valencia CF

Lignende spillere

fc-25-standard-edition-art

Flere måder at vinde på i EA SPORTS FC™ 25

EA SPORTS FC™ 25 giver dig flere muligheder for at sikre din klub sejren. Spil sammen med dine venner i dine yndlingsspiltyper med det nye Rush: 5 mod 5, og før din klub til succes med større taktisk kontrol takket være FC IQ.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team 25 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).