Spillervurderinger for Gregor Kobel EA SPORTS FC™ 25 –

Gregor Kobel
Gregor
Kobel
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
195cm / 6'5"
Vægt
88kg / 194lb
Gregor
Kobel
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)87
  • Håndtering (MM)86
  • Udspark (MM)73
  • Målmandspositionering87
  • Reflekser (MM)89
  • Hurtighed87
  • Acceleration38
  • Spurthastighed52
  • Skud86
  • Positionering10
  • Afslutninger10
  • Skudstyrke55
  • Langskud10
  • Flugtere10
  • Straffespark12
  • Afleveringer73
  • Spilforståelse59
  • Indlæg13
  • Frisparkspræcision12
  • Korte afleveringer39
  • Lange afleveringer33
  • Skru13
  • Driblinger89
  • Smidighed37
  • Balance29
  • Reaktionsevne86
  • Boldkontrol34
  • Driblinger24
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil44
  • Erobringer14
  • Hovedstødspræcision13
  • Defensiv bevidsthed15
  • Stående tacklinger15
  • Glidende tacklinger15
  • Fysik87
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed30
  • Styrke81
  • Aggressivitet24

Den samlede vurdering for Gregor Kobel i EA SPORTS FC™ 25 er 88

Gregor Kobel er en professionel fodboldspiller fra Schweiz, der spiller som Målmand (MM) for Borussia Dortmund. Gregor Kobel har en SML-vurdering på 88. Gregor Kobel har spillestil+-færdigheden 1m1: Luk af+
Alder
26
Land
Schweiz
Liga
Bundesliga
Hold
Borussia Dortmund

Lignende spillere

fc-25-standard-edition-art

Flere måder at vinde på i EA SPORTS FC™ 25

EA SPORTS FC™ 25 giver dig flere muligheder for at sikre din klub sejren. Spil sammen med dine venner i dine yndlingsspiltyper med det nye Rush: 5 mod 5, og før din klub til succes med større taktisk kontrol takket være FC IQ.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team 25 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).