Spillervurderinger for Luis Miguel Marquines EA SPORTS FC™ 25 –

Luis Miguel Marquines
Luis Miguel
Marquines
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
83kg / 183lb
Luis Miguel
Marquines
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)67
  • Håndtering (MM)62
  • Udspark (MM)58
  • Målmandspositionering59
  • Reflekser (MM)67
  • Hurtighed67
  • Acceleration35
  • Spurthastighed36
  • Skud62
  • Positionering5
  • Afslutninger7
  • Skudstyrke44
  • Langskud6
  • Flugtere9
  • Straffespark12
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse28
  • Indlæg32
  • Frisparkspræcision13
  • Korte afleveringer28
  • Lange afleveringer20
  • Skru15
  • Driblinger67
  • Smidighed34
  • Balance33
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol18
  • Driblinger9
  • Koldblodighed23
  • Forsvarsspil35
  • Erobringer15
  • Hovedstødspræcision13
  • Defensiv bevidsthed8
  • Stående tacklinger15
  • Glidende tacklinger12
  • Fysik59
  • Springstyrke57
  • Udholdenhed43
  • Styrke60
  • Aggressivitet33

Den samlede vurdering for Luis Miguel Marquines i EA SPORTS FC™ 25 er 65

Luis Miguel Marquines er en professionel fodboldspiller fra Colombia, der spiller som Målmand (MM) for Atl. Nacional. Luis Miguel Marquines har en SML-vurdering på 65.
Alder
21
Land
Colombia
Liga
Liga Colombia
Hold
Atl. Nacional

Lignende spillere

fc-25-standard-edition-art

Flere måder at vinde på i EA SPORTS FC™ 25

EA SPORTS FC™ 25 giver dig flere muligheder for at sikre din klub sejren. Spil sammen med dine venner i dine yndlingsspiltyper med det nye Rush: 5 mod 5, og før din klub til succes med større taktisk kontrol takket være FC IQ.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team 25 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).