Ons verhaal
1987 - Het begin
Maxis is opgericht door Will Wright en Jeff Braun.
1989 — SimCity
Spelers beginnen met het bouwen van hun eigen steden in de originele SimCity.
1993 — SimCity 2000
Het creatieve bouwen gaat verder in een nieuwe stedenbouwsimulator.
1997 — Krachten worden gebundeld
Maxis wordt onderdeel van Electronic Arts.
1999 — SimCity 3000
De nalatenschap evolueert naarmate spelers steden van over de hele wereld nabouwen.
2000 — De Sims
Het eerste deel van de levenssimulator komt uit. Het is tijd om met het leven te spelen.
2003 — SimCity 4
Steden bouwen wordt steeds leuker en groter.
2004 — De Sims 2
Spelers leiden nieuwe Sims door het leven en helpen ze om hun doelen te bereiken.
2008 — Spore
Spelers experimenteren op een enorme schaal en leiden soorten van microscopische organismen naar ruimteverkenners.
2009 — De Sims 3
Spelers verkennen een levende wereld terwijl ze Sims door het leven leiden.
2013 — SimCity (alweer!)
De klassieker is bijgewerkt en uitgebreid voor een nieuwe generatie.
2014 — De Sims 4
Spelers ontdekken eindeloze mogelijkheden als ze Sims creëren en besturen, hun huizen bouwen en hun creaties delen.
2020 — De Sims Spark'd
Deelnemers aan deze show worden met creatieve uitdagingen geconfronteerd in De Sims.
Wat we maken
We bouwen al meer dan 35 jaar op creatieve wijze inspirerende ervaringen, en we draaien pas net een beetje warm.
Hoe het is om in het team van Maxis te zitten
Ontdek hoe we samenwerken, onszelf uitdagen en authenticiteit toevoegen aan wat we maken.
Laatste nieuws
Hoe De Sims en hun partners diversiteit en representatie in games vergroten
Achter het De Sims 4 'Te Huur' Expansion Pack
Project Rene: playtests met de volgende generatie van De Sims
Sluit je aan bij het team
Klaar om te knutselen en iets bijzonders te maken? Check dan onze openstaande vacatures.