Moderacja treści i egzekwowanie zasad
Dowiedz się więcej o narzędziach, których używamy do moderowania treści tworzonych i udostępnianych przez graczy w naszych grach.
W Electronic Arts wierzymy w siłę pozytywnej gry. Chcemy, aby gracze czuli się mile widziani, bezpieczni i akceptowani w naszych grach. Nasza Karta Przyjaznej Gry określa, czego oczekujemy od graczy podczas gry, tworzenia treści i interakcji w przestrzeniach EA.
Masz kontrolę nad udostępnianymi informacjami i treściami
Treści generowane przez użytkowników (UGC)
Zezwalasz EA i innym graczom na dostęp do wszelkich treści, które przesyłasz lub tworzysz, w ramach naszych gier i usług. Nazywamy to treściami generowanymi przez użytkowników (UGC), a Ty odpowiadasz za swoje UGC. Wszystko, co przesyłasz lub udostępniasz, musi być Twoją własną treścią lub treścią, na której użytkowanie masz pozwolenie. Czat w grze jest również rodzajem UGC, podobnie jak posty i komentarze na forum.
- Tekstowe treści UGC to wszystko, co wpisujesz i co może być widoczne dla innych graczy, w tym twój identyfikator EA ID oraz wszelkie słowa charakterystyczne dla gry, takie jak nazwy klubów, opisy i czat tekstowy.
- Obraz UGC to dowolny obraz lub element wizualny, który tworzysz za pomocą narzędzi w grze lub przesyłasz do gry lub doświadczenia. Obraz, dla naszych celów, obejmuje również pliki wideo i animowane pliki graficzne.
- UGC głosowe lub dźwiękowe to treści wypowiadane do innych graczy w komunikatach głosowych, które mogą usłyszeć.
Prywatność konta
Zawsze dokładnie zastanów się, komu udostępniasz swoje informacje. Unikaj udostępniania informacji osobowych lub prywatnych w sieci, między innymi podczas tworzenia swojego EA ID. Dzięki ustawieniom prywatności na koncie EA da się kontrolować, kto może zobaczyć lub wyszukać Twój profil konta. W naszych grach masz również możliwość blokowania lub ignorowania wszystkich osób, z którymi nie chcesz wchodzić w interakcje.
Kontrola rodzicielska
Jeśli posiadasz konto EA dla dzieci lub nastolatków i chcesz ograniczyć dostęp do czatu, czas gry, wydatki lub inne interakcje, masz do dyspozycji dodatkowe mechanizmy kontroli.
Filtrowanie UGC
Tekst
W naszych grach stosujemy filtry tekstu w czasie rzeczywistym, aby sprawdzić, czy wprowadzany tekst jest zgodny z naszą Kartą Przyjaznej Gry, zanim zobaczy go inny gracz.
- Jeśli wprowadzisz nieodpowiednią nazwę lub opis przedmiotu, poprosimy cię o wybranie czegoś innego.
- Jeśli wprowadzisz nieodpowiedni język na czacie tekstowym, tekst ten zostanie zastąpiony gwiazdkami (####), aby nie przeszkadzać innym graczom.
Wraz z rozwojem technologii nowsze gry mają różny poziom dopuszczalności w zależności od klasyfikacji wiekowej gry, jednak istnieją pewne rodzaje wypowiedzi, na które nie zezwalamy niezależnie od klasyfikacji. Obejmuje to nienawistne zachowania, nękanie wykraczające poza pyskówki i przekomarzanie się oraz treści o charakterze seksualnym.
Nasze zasady dotyczące szkodliwych słów stale ewoluują i obejmują wiele języków. Regularnie weryfikujemy dokładność naszych systemów, aby sprawdzić, czy odfiltrowują najgorsze treści bez zakłócania swobody wypowiedzi graczy i czerpania przyjemności z interakcji na czacie w naszych grach.
Obraz
Wiemy, że nasi gracze doceniają możliwość dostosowywania awatarów swoich kont EA oraz tworzenia logo drużyn i niestandardowych projektów w naszych tytułach, które pozwalają na tego rodzaju kreatywność. Aby obrazy były bezpieczne i stosowne do gry, wszystkie zewnętrzne pliki są filtrowane za pomocą zautomatyzowanych systemów, wspieranych przez ludzką weryfikację.
Głos
Wiemy, że dla graczy ważne jest korzystanie z czatu głosowego, aby wspierać pracę zespołową, komunikację w drużynie i wykonywanie zadań w grze. Gdy czat głosowy zakłóca rozgrywkę, chcemy, aby gracze mogli to zgłosić w grze. Wdrożyliśmy pilotażowo zgłaszanie głosowe w języku angielskim w Battlefield 2042 i przenieśliśmy to do Battlefield 6, gdzie teraz możesz zgłosić nieodpowiedni czat głosowy w dowolnym momencie lub na koniec rundy.
Kreatywne doświadczenia w grze
Niektóre gry EA umożliwiają dostosowanie wrażeń z gry. Na przykład Battlefield Portal i Galeria The Sims pozwalają graczom tworzyć własne doświadczenia lub przedmioty kosmetyczne za pomocą narzędzi w grze lub narzędzi internetowych. Te kreatywne doświadczenia składają się z wielu rodzajów treści generowanych przez użytkowników: nazwy i opisy przedmiotów, miniaturki, nazwy botów, sam obszar grywalny oraz inne elementy dostosowywane przez graczy. Każdy z tych elementów jest oceniany przez odpowiedni typ filtru (tekst, obraz itd.), a jeśli którykolwiek element narusza naszą umowę użytkownika, całe doświadczenie może zostać odrzucone z publikacji.
Zgłoszenia graczy
Zgłaszanie przez graczy pozostaje kluczowym narzędziem w promowaniu bezpiecznych przestrzeni do gry, pozwalającym informować nas o szkodliwych zachowaniach lub treściach, abyśmy mogli to zbadać. Każda gra EA od chwili premiery ma opcję zgłoszenia w grze.
Zgłaszanie tekstowych UGC
- Używamy automatyzacji do nadawania priorytetów raportom tekstowym, co oznacza, że niektóre z nich mogą zostać automatycznie zamknięte, jeśli nasze narzędzia ocenią je jako bezpieczne.
- Regularnie sprawdzamy wszystkie zgłoszone treści, aby upewnić się, że niczego nie przeoczyliśmy.
- Jeśli coś nam umknęło, dostosowujemy nasz filtr, aby w przyszłości taka treść była filtrowana lub prawidłowo traktowana priorytetowo.
- Jeśli usuniemy nazwę lub opis, wyślemy wyjaśnienie do gracza, który je przesłał.
Raporty dotyczące obrazów UGC
- Polegamy na zgłoszeniach graczy informujących nas o obrazach, które nie są odpowiednie dla gry lub doświadczenia, w którym zostały udostępnione.
- Wszystkie zgłoszone obrazy są sprawdzane przez ludzi i wszystko, co uznają oni za nieodpowiednie, jest usuwane.
- Za każdym razem, gdy usuwamy obraz, wysyłamy wyjaśnienie do gracza, który go przesłał.
Raporty dotyczące czatu głosowego
- Liczymy na to, że dasz nam znać, gdy inny gracz przekroczy granicę tego, co jest dopuszczalne na czacie głosowym.
- Gdy zgłaszasz kogoś, pliki czatu głosowego z całej rundy oraz pliki zgłaszanego gracza zostaną wysłane wraz ze zgłoszeniem.
- To nagranie jest automatycznie transkrybowane, a następnie wysyłane do naszego zespołu moderatorów.
- Nasz zespół moderatorów przegląda zarówno transkrypcję jak i nagranie przed nałożeniem jakichkolwiek kar.
Zgłoszenia dotyczące kreatywnych doświadczeń w grze
- Gdy zgłoszone zostanie nam kreatywne doświadczenie, przeglądamy wszystkie dostosowane elementy w ramach naszego procesu decyzyjnego.
- EA może usunąć każde doświadczenie, które zawiera treści naruszające nasze zasady.
- Możemy również usuwać doświadczenia, które zawierają własność intelektualną nienależącą do gracza, w tym treści zgłoszone nam przez właściciela praw.
Działania, które możemy podjąć
Gdy gracze zakładają konto EA lub korzystają z usługi EA, akceptują nasze zasady postępowania oraz Kartę Przyjaznej Gry. Mamy dobrze wyszkolony, oddany zespół, który szybko i konsekwentnie analizuje zgłoszenia graczy i reaguje na nie. Zespół ten jest wspierany przez zautomatyzowane narzędzia oraz nasze zespoły prawne i ds. bezpieczeństwa.
Jeśli gracze naruszą nasze zasady postępowania i Kartę, możemy nałożyć ograniczenia na ich konto i tymczasowo lub na stałe zawiesić dostęp do niektórych lub wszystkich usług EA. Celem nakładania kar jest zwrócenie uwagi na szkodliwe postępowanie i danie graczowi szansy na zmianę zachowania. Będziemy stosować trwałe blokady kont, jeśli działania zgłaszanych graczy są niezgodne z prawem lub rażące, lub jeśli ciągle naruszają zasady.
W przypadku wszystkich rodzajów zgłoszeń, gdy potwierdzimy, że doszło do naruszenia, powiadamiamy gracza, aby wyjaśnić nasze zasady oraz dlaczego jego treści lub zachowanie były sprzeczne z naszą polityką. Wyjaśniamy również każdą nałożoną karę, taką jak ostrzeżenie, zawieszenie lub ban. W dowolnym momencie gracze mogą zalogować się na swoje konto EA, aby wyświetlić historię swoich kar, przeczytać o naruszeniu i złożyć odwołanie.
Kary za drobne naruszenia również przedawniają się po pewnym czasie, pod warunkiem, że nie wystąpią inne kary. Nie przedawniamy kar za treści wysokiego ryzyka lub nielegalne, które skutkują banem za pierwsze wykroczenie.
Mamy wewnętrzne procesy angażowania organów ścigania lub odpowiednich organów zgłaszających oraz szybkiego reagowania na nie. Zgłoszenia treści, które wymagają takich procesów, są bardzo rzadkie. Zdecydowana większość zgłoszeń graczy dotyczy oszukiwania lub wulgarnych i obraźliwych treści.
Żadne działania podejmowane wobec konta EA, w tym bany, zawieszenia i inne działania, takie jak usunięcie waluty, nie są zautomatyzowane.
Uczymy się od ciebie
Jeśli coś jest nie tak w tekście, obrazie lub moderacji głosowej, chcemy o tym wiedzieć. Poinformuj nas na https://help.ea.com/pl-pl/help-tools/appeal-filtering-decision/, abyśmy mogli ulepszyć nasze narzędzia filtrujące.
Jeśli Twoje konto EA otrzymało karę przez pomyłkę, możesz nas o tym poinformować w Centrum pomocy EA.