Высшее руководство
Эндрю Уилсон
Стюарт Кэнфилд
Лора Миле
Кэм Уэбер
Дэвид Тинсон
Мала Сингх
Джейк Шац
Михир Вайдья
Мэтт Томлинсон
Мария Радулович-Настич
Пол Кэрнс
Эндрю Уилсон
Генеральный директор
Эндрю Уилсон — председатель и генеральный директор Electronic Arts. Этот пост он занимает с 2013 года.
Эндрю возглавляет организацию самых талантливых людей в индустрии, преданных своему делу — развлекать, объединять и вдохновлять мир посредством игры. Под его руководством наши команды создают инновационные игры мирового класса, привлекающие и служащие развлечением для громадных онлайн-сообществ, рассказывают захватывающие истории и усиливают и развивают силу сообщества в игровой и околоигровой среде, а также за пределами игр.
В качестве генерального директора Эндрю превратил EA в ориентированную на сообщество передовую технологическую компанию индустрии развлечений, выпускающую бесчисленное количество новаторских игровых впечатлений и достигающую рекордных уровней вовлеченности аудитории во всех своих глобальных сериях игр. В результате такого развития теперь в портфолио ЕА входят некоторые из самых знаковых развлекательных объектов интеллектуальной собственности в мире, а EA SPORTS стал одним из самых важных и влиятельных брендов в мировом спорте, привлекая и вдохновляя сотни миллионов игроков и фанатов по всему миру.
За 20 лет работы в EA Эндрю занимал несколько руководящих должностей в странах Азии, Канаде и США. До генерального директора Эндрю занимал должность исполнительного вице-президента EA SPORTS и Origin и руководил мировым бизнесом от EA SPORTS и цифровым сервисом EA для ПК. До этого он руководил всей сетевой структурой ЕА, включая руководство деятельностью компании в Азии и развитие прямых продаж. Кроме того, он ранее занимал должность вице-президента и исполнительного продюсера всех игр FIFA от EA SPORTS, работая над созданием одной из самых популярных серий видеоигр всех времен.
Эндрю был назван одним из «наиболее влиятельных людей в бизнесе» журналом FORTUNE, одним из «самых креативных людей» журналом Fast Company и одним из 100 наиболее влиятельных лидеров в сфере маркетинга, СМИ и технологий порталом AdWeek.
Эндрю является уроженцем Австралии, любит играть в гольф и всю жизнь занимается серфингом. Он с гордостью занимает пост председателя правления Всемирной лиги серфинга. Кроме того, Эндрю — страстный поклонник боевых искусств и обладатель черного пояса по бразильскому джиу-джитсу.
Он живет с женой и двумя детьми в области залива в Сан-Франциско.
Кэм Уэбер
Президент EA SPORTS
Кэм Уэбер — надёжный лидер, имеющий большой опыт в развитии и внедрении инноваций в спортивные развлечения. Он занимает должность президента EA SPORTS и руководит разработкой обширного портфолио игр и серий по футболу, американскому футболу, бейсболу, баскетболу, хоккею, единоборствам и гонкам.
Кэм отвечает за игры EA SPORTS, которые являются центром роста Electronic Arts, а серии этого отдела компании показывают, как спорт становится всё более интерактивным. Более 265 миллионов игроков по всему миру увлекаются играми EA SPORTS, в том числе крупнейшей в мире интерактивной спортивной серией EA SPORTS FC, наиболее популярной спортивной видеоигрой в истории США Madden NFL, серией игр EA SPORTS F1, спортивными и гоночными сериями, NHL, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball и многими другими.
Ранее Кэм занимал должность исполнительного вице-президента и генерального директора группы EA SPORTS, старшего вице-президента и генерального директора группы BioWare/Tiburon и курировал разработку игр, создаваемых студиями в Орландо, Остине, Эдмонтоне и Монреале. В его послужной список входит множество игр, в том числе такие спортивные серии, как Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR и NBA LIVE, а также знаменитые игровые серии BioWare: Dragon Age, Mass Effect и Star Wars: The Old Republic.
Кэм присоединился к EA в начале 2009 года и первые два года провёл в EA Vancouver, где работал над такими сериями, как FIFA, Fight Night (именно его команда выпустила первую сюжетную спортивную AAA-игру Fight Night Champion), NHL и SSX. В 2011 году он присоединился к студии Tiburon в Орландо и занялся играми EA SPORTS по американскому футболу, в том числе сериями Madden NFL и NCAA Football, а вскоре стал генеральным директором группы студии.
До начала своей карьеры в Electronic Arts Кэм в течение 11 лет работал исполнительным продюсером в Radical Entertainment и участвовал в создании множества игр в составе Vivendi и Activision. Он получил степень магистра по бизнес-администрированию в университете Саймона Фрэйзера, где также был квотербеком стартового состава и капитаном команды по американскому футболу.
Стюарт Кэнфилд
Финансовый директор
Стюарт Кэнфилд — финансовый директор Electronic Arts. Он руководит командами, отвечающими за финансовое управление EA, включая бухгалтерский учет, финансовый контроль, общие сервисы, финансовое планирование и анализ, финансовую отчетность, связи с инвесторами, мировой аудит, налоги и казначейство.
Стюарт перешел на работу в EA в 2003 году и за 20 лет поработал в разных руководящих должностях в отделах международных финансов, связей с инвесторами и операций. Он хорошо разбирается в нашем бизнесе и в игровой индустрии в целом, а также всегда добивается поставленных целей. До того, как стать финансовым директором, Стюарт был старшим вице-президентом финансового отдела компании, где он отвечал за финансовый анализ, планирование, стратегию, связи с инвесторами и налоги. А до этого, будучи финансовым директором международных студий и EA SPORTS, он сыграл ключевую роль в реструктуризации нашей компании.
Стюарт родился и вырос в Англии и получил степень бакалавра в Лондонском университете. С свободное время он любит кататься на шоссейном велосипеде, играть в футбол и путешествовать с семьей и друзьями. Стюарт с семьей живет в области залива в Сан-Франциско.
Джейк Шац
Исполнительный вице-президент по международным отношениям и юридическим вопросам
Джейк Шац занимает в Electronic Arts Inc. должность исполнительного вице-президента по международным отношениям и юридическим вопросам и руководит командами в таких областях как юридические вопросы, развитие бизнеса, корпоративное развитие, исполнительная деятельность, работа с государственными структурами, безопасность и инклюзивность игроков, социально-экологическая ответственность и природоохранные, социальные и управленческие методы работы предприятия.
Джейк обладает почти 30-летним опытом работы по всему миру на пересечении юриспруденции, общественного управления, технологий, спорта и развлечений. Давно занимающий ведущую должность в Electronic Arts Джейк ранее работал в арбитражном суде Лос-Анджелеса и Сан-Франциско.
Джейк оказывает активное влияние на индустрию и сообщество. В настоящий момент он входит в совет директоров американской ассоциации производителей ПО и компьютерных игр Entertainment Software Association, а также в совет директоров некоммерческой организации Golden Gate National Parks Conservancy. Джейк является выпускником колледжа Помона, в котором состоял в престижном студенческом обществе Phi Beta Kappa, а также имеет степень доктора юриспруденции факультета права Джорджтаунского университета.
Лора Миле
Президент EA Entertainment и отдела технологий
Будучи президентом EA Entertainment и отдела технологий, Лора руководит основными этапами разработки собственных и лицензионных игр EA, а также первоклассного и оригинального игрового контента, который создаётся с помощью передовых технологий индустрии. В этой должности она опирается на свой 30-летний опыт работы над творческими, стратегическими и производственными задачами, а также неутолимое любопытство, что помогает ей создавать высококачественные продукты для игроков EA. Лора с большим уважением относится в разработчикам игр и считает, что это лучший вид развлечений (известный человечеству).
Лора уже много лет вдохновляет и собирает творческие команды, достигает коммерческих результатов и инициирует важные перемены. Её любовь к играм, поп-культуре и увлекательным историям, а также крепкие отношения со стратегическими партнёрами помогли ей добиться долгосрочного развития бизнеса по всему миру. За последнее десятилетие она сыграла ключевую роль в успешной реализации ряда комплексных структурных преобразований EA, в том числе переходе к цифровой дистрибуции, завоеванию новых возрастных сегментов рынка и активному расширению сети игроков EA. Она также имеет опыт руководства коммерческими, творческими и технологическими командами в Европе, Северной и Латинской Америке, Китае и Азиатско-Тихоокеанском регионе.
До становления президентом EA Entertainment в 2023 году Лора занимала должность главного операционного директора. Кроме того, Лора занимала позиции исполнительного вице-президента издательского отдела (где курировала издательскую деятельность и работу с клиентами), а также старшего вице-президента по глобальному маркетингу. В 2013 году она была назначена генеральным менеджером направления Star Wars и отвечала за взаимодействие EA с Lucasfilm Ltd. и Disney. В её должностные обязанности входило создание долгосрочной концепции сотрудничества и развитие сообщества фанатов.
Лора активно создаёт новые возможности для женщин и недостаточно представленных специалистов, что позволяет повысить репрезентацию как в самой компании EA, так и в её играх. Лора создала в EA женскую группу поддержки сотрудников, которая пропагандирует гендерное разнообразие и равенство как в самой компании, так и за её пределами. Эта группа придерживается концепции инклюзивности при разработке видеоигр, что поможет EA установить стандарты репрезентации в играх и индустрии.
Издание Variety признало Лору влиятельным руководителем в игровой индустрии и внесло её в перечень Variety 500. Также Лора попала в списки «Выдающиеся женщины» и «30 самых влиятельных женщин в спорте» портала AdAge, а также список «Самые влиятельные женщины в бизнесе» издания San Francisco Business Times.
В мае 2024 года Лора вошла в совет директоров и аудиторский комитет, а с августа 2023 года по апрель 2024 года она занимала должность консультанта совета. В 2022 году она была назначена председателем Британского института кино. Она также является членом совета масс-медиа центра Пейли, членом совета развлекательных мероприятий Национальной ассоциации содействия прогрессу цветного населения, членом консультативного совета The Game Awards, а ранее была членом правления Фонда сообщества Кремниевой долины.
Мала Сингх
Директор по персоналу
Мала Сингх — директор по персоналу Electronic Arts (EA). Она возглавляет команду, главной задачей которой является привлечение талантливых сотрудников в компанию, работа с ними и развитие корпоративной культуры. Мала переносит принципы стратегии компании в стратегию работы с персоналом, которая привлекает, развивает и удерживает сотрудников, создающих будущее интерактивных развлечений.
В рамках команды по взаимодействию с персоналом Мала отвечает за множество ключевых направлений, в числе которых бизнес-партнеры, партнеры по персоналу, работа с персоналом, набор сотрудников, аналитика персонала, планирование преемственности руководящих должностей, обучение и повышение квалификации, совокупное вознаграждение, а также социально-культурное многообразие, равенство и инклюзивность. В ее подчинении также находятся команды, отвечающие за недвижимое имущество компании, физическую безопасность и опыт сотрудников на рабочем месте.
Мала сыграла ключевую роль в формировании культуры и рабочего опыта сотрудников компании, справляясь со всеми трудностями меняющегося характера работы и рабочего места и одновременно создавая культуру ответственности и контроля. Ее команда играет значительную роль в привлечении, вовлечении и развитии сотрудников EA.
Перед возвращением в EA в этой должности Мала три года проработала директором по персоналу в Minted, где помогала формировать культуру и развивать специалистов креативных и технических команд в период бурного роста стартапа. Обладающая пятилетним опытом работы на руководящих должностях в HR Мала начинала свою карьеру в глобальной фармацевтической и страховой индустриях, работая в сфере HR в Азии, Европе и Северной Америке.
Мала живет с семьей в области залива Сан-Франциско.
Мария Радулович-Настич
Директор по технологиям, креативу и развитию Electronic Arts
Мария Радулович-Настич является директором по технологиям, креативу и развитию Electronic Arts, и руководит командой, создающей креативные инструменты и решения для производителей игр и игроков во всем мире. Мария отвечает за все технологические аспекты в EA Entertainment и EA SPORTS, от долгосрочной технологической стратегии до краткосрочных планов по исполнению и минимизации рисков. Она управляет рядом структурных подразделений компании, таких как Frostbite, данные и инсайты, стратегия роста, креативные технологии, оперативная техническая работа, а также руководит передовой исследовательской группой EA — SEED. Под ее руководством эти отделы определяют будущее как интерактивных развлечений, развивая творческие подходы с помощью данных и технологий, так и следующего поколения игр.
До назначения на должность технического директора она работала старшим вице-президентом по технологическому развитию и решениям, а до этого управляла стратегическими инициативами в EA Canada, включая художественный и инжиниринговый аутсорсинг, улучшение качества продукта и готовность студии к выходу продукта. За время работы в EA Мария занимала различные должности, в т.ч. директора креативных сервисов в EA Vancouver и старшего директора по развитию в Северной Америке, отвечая за технологическое развитие EA во всем мире. До прихода в EA Мария 10 лет работала в разработке программного обеспечения для бизнеса.
Мария родилась и выросла в Белграде, где закончила факультет электротехники и информатики. Она обладает степенью магистра наук в электронной инженерии Белградского университета. Канада стала ее домом после переезда в 1993-м в Ванкувер, где ее изначально привлекали возможности жизни на Западном побережье, такие как лыжи и другой отдых на открытом воздухе.
Мария состоит в Fast Company Impact Council. В 2012-м Мария получила награду фонда Minerva для женщин Британской Колумбии за лидерство и выдающиеся достижения в индустрии технологий.
Мэтт Томлинсон
Технический директор, корпоративное и платформенное обслуживание
Мэтт Томлинсон — технический директор по корпоративному и платформенному обслуживанию Electronic Arts. Мэтт работает в EA с 2016 года и до того, как стать техническим директором, он занимал должность директора по информационной безопасности. Тогда он отвечал за защиту глобальной деятельности EA, игровых онлайн-сервисов, платёжных систем и сотен миллионов игроков EA.
Он выдающийся специалист развития программного обеспечения и за более чем 25-летнюю карьеру стал широко известен как эксперт по информационной безопасности, а также занимал должность советника в предпринимательской и государственной сферах деятельности. Помимо достижений в области безопасности, он также построил и обеспечил безопасность огромного спектра облачных услуг во время работы в Microsoft. В 2014 году он стал победителем премии Federal 100 благодаря своей работе по защите федеральных органов власти США и созданию платформы кибербезопасности NIST, а в 2015 году вошёл в число 100 лидеров в сфере информационных технологий по мнению Computerworld. Он является одним из доверенных представителей сообщества по защите модулей безопасности службы доменных имён, которые лежат в основе всего интернета.
Мэтт получил степень бакалавра и магистра технических наук по электротехнике в Вашингтонском университете. Он живёт в Сиэтле и любит проводить время со своей семьёй и друзьями, а также смотреть матчи университетской лиги американского футбола.
Пол Кэрнс
Директор по развитию бизнеса в Electronic Arts
Пол является директором по развитию бизнеса в Electronic Arts. Он руководит командами, которые отвечают за долгосрочные деловые соглашения и стратегические партнёрства EA. Это распространяется на спорт, гонки, индустрию развлечений, найм сотрудников и лицензирование музыки. Пол также контролирует сотрудничество EA с партнёрами по платформам, включая самые популярные устройства, подписки и сети в мире, используемые для игры. Кроме того, Пол возглавляет отдел экономического развития компании, который руководит слияниями и поглощениями, лицензированием технологий и разработкой игр сторонних разработчиков, и помогает с издательством игр партнёров EA и развитием бизнеса в Азии.
Пол присоединился к EA в 2000 году, когда был сотрудником лондонской юридической фирмы Harbottle & Lewis, которая работает с компаниями из новостной и развлекательной индустрии. В 2008 году он вернулся в Harbottle & Lewis и стал партнёром фирмы, где продолжил представлять интересы EA в качестве стороннего юридического консультанта. В 2012 году он с семьёй переехал в Сиэтл, штат Вашингтон, где отвечал за развитие студий компании Microsoft, а три года спустя Пол вернулся в EA и возглавил отдел коммерческих дел и развития.
Дэвид Тинсон
Директор по работе с клиентами
Electronic Arts
Дэвид Тинсон — инициативный руководитель, который отвечает за адаптацию маркетинга и коммуникаций к современным реалиям. Более 20 лет он занимал в Electronic Arts руководящие должности стратегического характера, а в 2023 году стал директором по работе с клиентами.
Дэвид возглавляет подразделение EA по работе с клиентами, куда входит коммерческий отдел, отдел маркетинга, отдел коммуникаций, отдел по привлечения аудитории, отдел бизнес-планирования и отдел новых коммерческих проектов. Эти команды отвечают за формирование спроса, развитие новых коммерческих проектов и усиление и развитие сообщества в игровой и околоигровой среде, а также за пределами игр. Его команда работает над многими популярными брендами EA, среди которых такие серии игр EA SPORTS, как FC, Madden NFL, College Football, UFC и F1, а также Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed и другие.
До того, как стать директором по работе с клиентами, Дэвид с 2020 года занимал должность директора по маркетингу. Он отвечал за все стороны организации международного маркетинга EA, включая управление брендом, коммуникации, социальное воздействие, творческое развитие, дизайн, производство, вовлечение сообщества, маркетинговую аналитику, взаимодействие со спортсменами и со СМИ.
Маркетинговые команды EA под руководством Дэвида получили признание индустрии, получив с 2016 года более 100 наград, среди которых 17 «Каннских львов». Среди недавних наград Гран-при «Каннских львов» (категория Brand Experience) за кампанию EA SPORTS FIFA 23 x Ted Lasso и Гран-при «Титановый лев» за работу FIFA 21 x Kiyan Prince.
Дэвида много раз отмечали в индустрии за его управленческую работу в области маркетинга. В 2023 году он оказался в числе 50 лучших директоров по маркетингу по мнению Campaign и наиболее инновационных директоров по маркетингу по мнению Insider. А в 2022 году он попал в список 50 лучших маркетологов-предпринимателей Forbes, которые, по мнению издательства, произвели революцию в маркетинге, коммерции и культуре. Будучи лидером в индустрии международного маркетинга, Дэвид выступал на многих престижных мероприятиях, включая конференцию директоров по маркетингу Forbes (Forbes CMO Summit), конференцию по стратегическому маркетингу Reuters (Reuters Strategic Marketing), саммит маркетологов-новаторов бренда (Brand Innovators Marketing Leadership Summit), форум директоров по маркетингу Всемирной федерации рекламодателей (World Federation of Advertisers CMO Forum) и саммит Университета Северной Каролины по спорту и развлечениям (UNC’s Sports & Entertainment Summit). Также в 2022 году Дэвид принял участие в программе IRG100 для директоров по маркетингу со всего света.
Дэвид — лидер в области инновационных маркетинговых коммуникаций и является советником магистерской программы по маркетингу и стратегическим коммуникациям Нью-Йоркского университета, состоит в совете масс-медиа центра Пейли, а также является членом совета школы журналистики и СМИ университета Северной Каролины и медиа-совета рекламодателей. В 2023 году он возглавил создание галереи Картер-Тинсон в школе журналистики при Университете Северной Каролины, где была представлена экспозиция «Зарождающиеся голоса», проливающая свет на работы, способствующие общественному дискурсу вокруг недостаточно представленных голосов и социальных изменений. Он также является членом Всемирной федерации рекламодателей и Общества Артура Пейджа.
Будучи сторонником наставничества, Дэвид состоит в наставнической программе директоров по маркетингу Adweek и участвует в саммите по спортивному маркетингу Mentor 100 от Brandweek. Он получил степень бакалавра в области журналистики и средств массовой информации в Университете Северной Каролины в Чапел-Хилле.
Михир Вайдья
Директор по стратегии Electronic Arts
Михир Вайдья является директором по стратегии EA и отвечает за разработку внутренней стратегии корпорации, а также реализацию возможностей для долгосрочного роста EA. В этой должности Михир управляет отделами перспективного планирования, исследования рынка и разработки стратегии ведения бизнеса.
До EA Михир был партнёром по бизнесу в компании McKinsey & Company, где он консультировал ведущие технологические, медийные и телекоммуникационные компании мира (общая рыночная стоимость которых составляла 1 триллион долларов США) на тему внутренней стратегии и комплексного преобразования.
Михир закончил Университет Торонто и живет с семьёй в области залива Сан-Франциско.