EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Позитивная игра

Более активное достижение доступности и инклюзивности

Главная цель Electronic Arts — вдохновлять мир посредством игры, а для этого необходимо, чтобы наши игры, истории и персонажи были такими же разными и инклюзивными, как наше игровое сообщество. Но для того, чтобы вдохновлять мир посредством игры, нам нужно создавать истории, персонажей и игры, которые будут близки и технически доступны игрокам с самыми разными возможностями. 

Команды Electronic Arts уже давно придерживаются принципов позитивной игры, инклюзивного дизайна и доступности при работе над играми. За прошедший год мы опубликовали Устав позитивной игры, в котором перечислены правила поведения для обеспечения весёлой и здоровой среды в наших играх и сообществах, а также представили первое в индустрии Патентное обязательство для достижения доступности. Благодаря этому обязательству любой разработчик может бесплатно использовать наши инновационные патенты на технологии для достижения доступности, чтобы в игры смогли сыграть пользователи с разными возможностями.

Мы гордимся прогрессом, которого добились, но впереди ещё много работы. Теперь мы планируем вывести группу Позитивной игры на новый уровень и внедрить в неё стратегию по достижению доступности с помощью команды по обеспечению инклюзивной игры. Привлечение команды по обеспечению инклюзивной игры для увеличения масштаба доступности во всей организации — важный шаг в направлении устранения препятствий для игры.

Игроки могли раньше не слышать о команде по обеспечению инклюзивной игры, но она уже давно вносит свой вклад. Работа команды заключается в том, чтобы все игроки могли почувствовать себя услышанными и увиденными, а также получить поддержку и сыграть в любую игру без каких-либо препятствий. Команда по обеспечению инклюзивной игры трудится над созданием инклюзивных, разных и доступных игр для всех. 

Команда по обеспечению инклюзивной игры придерживается принципов инклюзивного дизайна, который учитывает такие простые, но важные факторы, как пол, возраст, сексуальная ориентация, расовая принадлежность, социально-экономический статус, культура, традиции, размер и форма тела, религиозные убеждения и многое другое. Что не менее важно, инклюзивный дизайн используется при создании игр и сервисов, которые доступны игрокам с любыми навыками и способностями, а также людям с ограниченными возможностями. 

Команду по обеспечению инклюзивной игры возглавляет Тюлай МакНелли, директор отдела инклюзивного дизайна в EA. Она давно занимается инклюзивным дизайном и была одним из первых создателей оригинальной системы инклюзивного дизайна, которая представляет из себя набор фильтров, помогающий студиям EA создавать более инклюзивные истории и персонажей в играх. В настоящее время эта система является важной частью культуры EA и активно используется нашими студиями и разработчиками. 

Благодаря стратегии по достижению доступности, внедрением которой займётся команда по обеспечению инклюзивной игры, мы сможем достичь новых высот, где в играх EA представлены самые разные сообщества и реальные ситуации, а сами игры доступны игрокам с любыми навыками и особенностями.  

Более подробная информация о позитивной игре приведена в нашем Уставе позитивной игры.

Новости по теме

Гонщик Чемпионата мира по ралли, чемпион по киберспорту и сотрудник EA

Electronic Arts Inc.
03.10.2024
Работая в Codemasters, гонщик Чемпионата мира по ралли и чемпион по киберспорту Джон Армстронг помогает сделать WRC лучшей игрой.

Создайте уникального персонажа с технологией Cranium в EA SPORTS FC 25

Electronic Arts Inc.
30.09.2024
Познакомьтесь с технологией Cranium в EA SPORTS FC 25 и создайте свой облик футбольной суперзвезды. Добавьте жизни вашему виртуальному игроку с помощью детальной персонализации.

Развитие передовых технологий обновления игр

Electronic Arts Inc.
26.09.2024
Передовая технология обновления игр EA стала лучше и помогает беречь время и нервы миллионам игроков.