Взгляд изнутри на EA SPORTS UFC 6: разработчики о реализме бойцов, игровом процессе и ауте…
Помощник продюсера Раман Басси рассказывает об инновациях игрового процесса, аутентичности и процессе создания UFC 6.
19 июня 2026 г.
Выход в октагон. Рев зрителей. Чувство, что один удар может изменить все. EA SPORTS UFC 6 — это не просто воссоздание того, что происходит внутри октагона. Это попытка передать скорость, опасность и непредсказуемость, которые определяют смешанные единоборства.
EA SPORTS UFC 6 выходит во всем мире 19 июня — игроки смогут погрузиться в самый динамичный и реалистичный мир октагона в истории серии. От обновленных систем ударов и передвижения до революционной технологии безмаркерного захвата движений — команда UFC 6 стремилась не только воссоздать то, как выглядит этот спорт, но и передать его ощущения.
Для игроков это означает более быстрые удары, реалистичные движения бойцов и игровой процесс, созданный с учетом многолетних отзывов сообщества.
Мы поговорили с помощником продюсера Раманом Басси о видении, которое лежит в основе UFC 6, нововведениях новой части и о том, что больше всего радует команду создателей накануне релиза игры.
Давайте приступим!
«Больше всего меня радует то, что игроки вот-вот оценят результат бесчисленных решений, нововведений и доработок, которые мы внесли в игру, чтобы она стала более реалистичной и интересной».
Первым делом поздравляю вас с выходом игры! Хочется отметить вашу невероятную работу, страсть и креативность, которые вы вложили, чтобы достичь максимально возможного результата. И теперь, в преддверии выхода игры, хочу спросить: что вы чувствуете?
В день релиза всегда ощущаешь смесь гордости, азарта и предвкушения. Создание игры серии UFC требует многих лет совместной работы специалистов по игровому процессу, анимации, инженерии, графике и звуку с нашими партнерами из UFC. И, конечно, чувствуешь удовлетворение, когда видишь, как весь этот труд наконец доходит до игроков.
Больше всего меня радует то, что игроки вот-вот оценят результат бесчисленных решений, нововведений и доработок, которые мы внесли в игру, чтобы она стала более реалистичной и интересной. В UFC 6 вложена вся страсть нашей команды. Нам не терпится увидеть реакцию сообщества, когда игроки выйдут в октагон.
Какое развитие серии предусмотрено в EA SPORTS UFC 6 — как для опытных игроков, так и для новичков, впервые выходящих на канвас?
При разработке UFC 6 нашей целью было сделать игру более аутентичной, не жертвуя при этом доступностью.
Для игроков-ветеранов мы внесли значимые улучшения в передвижение бойцов, ударную технику, оформление и общую глубину игрового процесса. Теперь бои стали как никогда близки к тому, что фанаты видят на турнирах UFC.
Для новичков мы сосредоточились на том, чтобы сделать игру более понятной и интуитивной в освоении. Как прожженного фаната ММА, так и впервые запустившего игру серии UFC игрока в UFC 6 ждет более четкая обратная связь и улучшенное введение в основы игры. А такие системы, как «Замедление времени» и «Состояния потока» поощряют мастерство, оставаясь доступными.
В результате мы получили игру с большей глубиной для опытных игроков и в то же время более дружелюбную для новичков.
«Но ударная техника стала не только быстрее. Она стала гораздо опаснее. Благодаря физике Frostbite и нашей технологии контакта в реальном времени любой размен ударами несет в себе больше риска».
На каких ключевых улучшениях игрового процесса сделала акцент команда при создании UFC 6?
В первую очередь мы работали над ударами. Мы хотели, чтобы они ощущались быстрее, было больше отклика и нанесение удара было максимально интуитивным.
Мы потратили много времени на переработку системы комбинаций. Мы внедрили совершенно новые наборы приемов и значительно расширили список комбинаций, доступных бойцам по умолчанию. Теперь игроки могут выстраивать более длинные и креативные цепочки ударов. Это дает им больше свободы для самовыражения и позволяет органично проводить атаки.
Параллельно с этим мы сделали большой акцент на отзывчивости управления. Самое неприятное для игрока — это когда ты вводишь серию ударов и не получаешь ожидаемого результата. Мы хотели, чтобы игра лучше преобразовывала намерения игрока в конкретные действия. В итоге мы получили по ощущениям более плавную и предсказуемую систему ударов. Теперь игроки могут уверенно проводить комбинации, зная, что боец отреагирует именно так, как они ожидают.
Но ударная техника стала не только быстрее — она стала гораздо опаснее.
Благодаря физике Frostbite и нашей технологии контакта в реальном времени любой размен ударами несет в себе больше риска. Система урона была полностью переработана, контратаки теперь ощущаются значительно сильнее, а точное попадание может мгновенно изменить ход всего поединка. Игроки больше не могут просто стоять в «кармане» и безнаказанно обмениваться ударами. Выбор позиции и момента, а также умение защищаться важны как никогда. Одной своевременной контратакой можно полностью перехватить инициативу в бою.
Еще одной важной областью улучшений стала система перемещений. Мы полностью обновили систему движений, чтобы лучше отразить физические различия между атлетами. Такие факторы, как размах рук, скорость перемещения и контроль дистанции, теперь играют гораздо большую роль. Различные бойцы теперь по-разному контролируют пространство. Это позволяет принимать важные стратегические решения по дистанции, давлению и работе ног.
Если собрать все эти улучшения воедино, игра начинает ощущаться совершенно иначе на фундаментальном уровне. Повышены скорость и отклик ударов, перемещения стали более стратегическими. Каждый размен несет в себе опасность, что точнее отражает реальность смешанных единоборств.
«Безмаркерный захват движений — одна из самых интересных новых технологий в игре. Она позволяет гораздо более естественно и достоверно фиксировать действия бойцов».
Еще одним интересным нововведением в UFC 6 стало использование технологии безмаркерного захвата движений. Расскажите, пожалуйста, что это за технология? Как она помогла создать более правдоподобные движения и анимации бойцов?
Безмаркерный захват движений — одна из самых интересных новых технологий в игре. Она позволяет гораздо более естественно и достоверно фиксировать действия бойцов.
Вместо традиционных костюмов для захвата движений со множеством закрепленных маркеров мы используем современные камеры и компьютерные технологии. Это позволяет проводить захват и анализ движения непосредственно с бойцов. Так мы можем записать движения спортсмена во время его естественной работы, сохраняя при этом все отличительные и уникальные детали его стиля.
В огромной части этот процесс реализуется благодаря нашему партнерству с UFC. На протяжении всей разработки наша команда регулярно летала в Лас-Вегас. Мы работали напрямую с бойцами в комплексе Meta Apex во время недель перед боями. Пока бойцы ходили по интервью и медиа-мероприятиям, многие заглядывали в нашу зону захвата движений и общались с командой.
Особенность этих сеансов заключалась в том, что мы зачастую снимали атлетов на пике их физической формы, в один из самых напряженных моментов в их жизни. И чаще всего они устраивали для нас настоящее шоу.
Бойцы понимают, что мы стараемся воссоздать их максимально точно. Поэтому они проводят свои фирменные комбинации и показывают уникальные манеры движения. Они помогают нам уловить детали, которые поклонники узнают мгновенно. Эти записи стали основой для многих индивидуальных анимаций и улучшений движения, которые игроки увидят в UFC 6.
В результате все бойцы в игре ощущаются более реалистично, потому что их движения основаны на пластике их реальных прототипов. Так что, если вам не нравится какая-то анимация, можете высказать претензии лично бойцу. :)
«UFC — это спорт, построенный на уникальных стилях, личностях и подходах к бою. Игроки хотели, чтобы эти различия более четко отражались в игре. Эти отзывы повлияли на многие наши решения в части перемещений, ударов, индивидуального поведения бойцов и общей динамики боя».
Отзывы сообщества всегда были важны для серии. Какие отзывы игроков оказали наибольшее влияние на UFC 6?
В подавляющей части отзывов игроки просили больший контроль над исходом боя.
Игроки хотели, чтобы игра была более отзывчивой. Они хотели, чтобы их бойцы реагировали именно так, как ты ожидаешь при вводе комбинаций. Они хотели, чтобы перемещения ощущались более осознанными и стратегическими. А еще они хотели, чтобы каждый размен ударами был значимым, а правильные решения и выбор момента вознаграждались.
Эти отзывы оказали огромное влияние на UFC 6.
В основе множества улучшений игрового процесса лежит простой вопрос: как нам лучше увязать намерения игрока с тем, что происходит на экране? И когда мы перерабатывали ударную технику, расширяли систему комбинаций, обновляли перемещения или улучшали урон и контратаки, мы хотели, чтобы игроки ощутили более тесную связь со своим бойцом и понимали, что как успехи, так и ошибки в большей степени зависят от их действий.
Также мы постоянно слышали от игроков, что они хотят видеть больше различий между бойцами. UFC — это спорт, построенный на уникальных стилях, личностях и подходах к бою. Игроки хотели, чтобы эти различия более четко отражались в игре. Эти отзывы повлияли на многие наши решения в части перемещений, ударов, индивидуального поведения бойцов и общей динамики боя.
Игровое сообщество EA SPORTS UFC отличается невероятной страстью к этому спорту и глубокими знаниями о нем. Игроки не просто говорят нам, что им нравится или нет — они часто объясняют, почему. Такие беседы помогают нам, разработчикам, находить возможности для улучшения игры и принимать более верные решения.
В конечном счете, UFC 6 — это результат многолетней работы: мы слушали, тестировали и учились у наших игроков. Многие изменения, которые вы почувствуете, как только возьмете в руки контроллер, основаны на отзывах, которые мы получали от сообщества на протяжении выхода нескольких частей игры.
Чего вы ждете больше всего после того, как игроки наконец-то смогут оценить UFC 6?
Самое интересное для меня — увидеть, как игроки подстроят игру под себя.
Как разработчики, мы тратим годы на создание систем, тестирование функций и попытки представить, как люди будут играть. Но игроки всегда нас удивляют, особенно поклонники UFC. Они находят стратегии, которых мы не ожидали, создают вирусные моменты и открывают новые способы взаимодействия с игрой, которые мы не могли предсказать в процессе разработки.
Читайте другие истории EA на ea.com/ru-ru/news. Купите EA SPORTS UFC 6 уже сегодня.