執行團隊
Andrew Wilson
Stuart Canfield
Laura Miele
Cam Weber
David Tinson
Mala Singh
Jake Schatz
Mihir Vaidya
Matt Thomlinson
Marija Radulovic-Nastic
Paul Cairns
Andrew Wilson
執行長
Andrew Wilson 自 2013 年起便擔任 Electronic Arts 的董事長兼執行長。
Andrew 所領導的組織是由業界最具才華的人所組成,這些人致力於透過玩樂來為世界提供娛樂、連結,以及啟發。在他的領導下,我們的團隊提供了世界級的創新體驗,藉此為廣大線上社群提供娛樂並與之互動、講述時下最熱門的故事,並發揮遊戲範疇內外、周遭的社群力量。
Andrew 身為執行長,他將 EA 發展為具有領先技術的社群導向娛樂公司,推出無數突破性的全新體驗,並在 EA 的全球遊戲作品中創下歷史性的互動規模。在這樣的演變過程中,EA 的自有 IP 產品組合已成為全球最具代表性的娛樂資產之一,而 EA SPORTS 也成為全球體育界最重要、最具影響力的品牌之一,其吸引並激勵了全球數億名玩家和粉絲。
在為 EA 效力的 20 多年間,Andrew 曾在亞洲、加拿大和美國的全球各地區擔任多個高級領導職位。在成為執行長之前,Andrew 曾擔任 EA SPORTS 及 Origin 的執行副總,職務範圍涵蓋全球 EA SPORTS 業務以及 EA 的數位 PC 服務。 在此之前,他負責領導 EA 線上組織的各個層面,包括 EA 亞洲業務經營和直接面對消費者的相關服務。Andrew 還曾任 EA SPORTS 所有 FIFA 系列遊戲的副總及執行製作人,並一手將此 IP 打造成史上最熱門的遊戲系列之一。
Andrew 曾被《財星》譽為「頂尖業界人物」、被《Fast Company》評為「最具創意的人才」,並且被《AdWeek》選為「行銷、媒體及科技業界最具影響力的百大領袖」之一。
Andrew 出生於澳洲,喜歡打高爾夫球,而且這一輩子都在從事衝浪運動,他更以自己擔任世界衝浪聯盟董事會主席的身分為榮。他也是一位充滿熱忱的武術家,擁有巴西柔術黑帶。
Andrew 目前和老婆及兩名小孩住在灣區。
Cam Weber
EA SPORTS 總裁
Cam Weber 是 EA SPORTS 的總裁,他不僅是名久經考驗的領導者,也在體育娛樂領域擁有大量推動成長與創新的過往記錄,負責過橫跨全球足球、美式足球、棒球、籃球、曲棍球、格鬥和賽車等 IP 和全球系列作品等產品組合。
Cam 會監督 EA SPORTS 的產品組合,這些系列遊戲是 Electronic Arts 主要的成長核心,也是運動愛好者逐漸增加互動的關鍵。全球逾 2.65 億名玩家參與遊玩 EA SPORTS 遊戲,包括全球最為龐大的互動運動遊戲系列作《EA SPORTS FC》、創下美國電玩遊戲史最暢銷佳績的運動遊戲《Madden NFL》、協助凝聚北美熱情粉絲的《EA SPORTS F1》,此外還有《NHL Hockey》、《UFC》、《PGA Tour》、《College Football》、《WRC》、《Super Mega Baseball》等其他運動和競速系列作。
Cam 擔任現職前,曾擔任 EA SPORTS 的執行副總暨集團總經理,也擔任過 BioWare/Tiburon 資深副總裁兼團隊總經理,監督奧蘭多、奧斯丁、艾德蒙頓與蒙特婁等地工作室負責打造的遊戲開發作業。 他經手的遊戲系列涵蓋甚廣,包括《Madden NFL》、《Rory McIlroy PGA TOUR》與《NBA LIVE》等運動系列,以及多項 BioWare 系列大作,例如《闇龍紀元》、《質量效應》與《星球大戰:舊共和國》。
Cam 於 2009 年初加入 EA,前兩年任職於 EA Vancouver,經手過多款系列遊戲,像是《FIFA》、《Fight Night》(其團隊首次在 AAA 級運動遊戲推出劇情模式《Fight Night Champion》)、《NHL》與《SSX》等系列作。他於 2011 年加入位於奧蘭多的 Tiburon 工作室,接掌 EA SPORTS 美式足球事業,包括《Madden NFL》與《NCAA Football》,很快就成為該工作室的團隊總經理。
Cam 加入 Electronic Arts 前,曾於 Radical Entertainment 擔任執行製作人十一年之久,並為 Vivendi 與 Activision 等工作室打造多款類型迥然不同的遊戲。他擁有西門菲沙大學 (Simon Fraser University) 企管碩士學位,在校時曾是先發四分衛,亦是大學足球校隊隊長。
Stuart Canfield
財務長
Stuart Canfield 是 Electronic Arts 的財務長,領導與 EA 財務管理職責相關的全球團隊,包括會計、財務控制、共享服務、財務規劃與分析、財務報告、投資者關係、全球稽核、稅務和財務。
自 2003 年加入 EA 以來,Stuart 已經在全球財務、投資方關係和營運等領域擁有 20 年的資深領導經驗。他不僅為我們的業務和廣大遊戲產業帶來了延伸拓展的知識,更在有相當輝煌的成果紀錄。在成為財務長之前,Stuart 曾擔任 Enterprise Finance 的高級副總裁,並領導財務分析、計畫和策略,以及投資方關係和稅務部門。在此之前,他作為我們全球工作室組織和 EA SPORTS 的財務長,也在公司轉型方面扮演了舉足輕重的角色。
Stuart 在英國出生和長大,大學畢業於倫敦大學。在閒暇之餘,他會騎腳踏公路車、踢足球,並與親朋好友一起旅行。Stuart 現與家人一同住在灣區。
Jake Schatz
全球業務關係執行副總暨法務長
Jake Schatz 是 Electronic Arts Inc. 全球業務關係執行副總暨法務長,帶領專門負責法律事務、業務開發、企業發展、行政營運、政府事務、玩家安全與包容性,以及永續與企業 ESG 的團隊。
在法律、公共政策、科技、體育和娛樂等領域的交匯處,Jake 擁有近 30 年的全球工作經驗。Jake 長期擔任 Electronic Arts 的主管,此前曾在洛杉磯和舊金山擔任商業訴訟律師。
Jake 積極為產業和社區做出貢獻。他目前擔任娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)和金門國家公園保育協會(Golden Gate National Parks Conservancy)的董事會成員。Jake 是波莫納學院的 Phi Beta Kappa 榮譽畢業生,並擁有喬治城大學法律中心的法學博士學位。
Laura Miele
EA Entertainment 與技術部總裁
身為 EA Entertainment 與技術部總裁, Laura 憑藉一流的創意內容和領先業界的技術,領導 EA 打造出一系列獲授權和既有 IP 遊戲的關鍵要素,並營造出色的玩家體驗。在此職位上,她結合了近 30 年的創意、策略和營運能力,以及不懈的好奇心,為 EA 遊戲玩家提供最優質的產品和體驗。 Laura 非常尊重將遊戲帶入生活的開發人員,她深信遊戲是人類所知的最高娛樂形式。
Laura 在激勵和大規模發展創意團隊,交付業務成果和領導轉型變革方面擁有傲人的記錄。她對遊戲、流行文化和說故事的熱情,以及與戰略合作夥伴們的深入關係,也讓她得以推動各種業務的長期成長。在過去十年來,她成功執行了 EA 幾項複雜的結構轉型,扮演著關鍵角色,包括引領公司邁向數位交貨方式的轉型、擴展新的消費者人口統計值,並積極發展 EA 的玩家網路。她具有廣泛的國際經驗,負責監督歐洲、北美、拉丁美洲、中國及大亞太地區市場的商業、創意與中央技術團隊。
在 2023 年接下 EA Entertainment 總裁一職之前, Laura 曾擔任營運長。 Laura 身兼工作室營運長和全球發行部門的執行副總,負責監管發行與客戶體驗的業務,並擔任全球行銷部門的資深副總。2013 年,她被選為「星際大戰」業務的總經理,並率領 EA 及 Lucasfilm Ltd. 與 Disney 展開「星際大戰」的合作,並致力於開發長期願景,以期共同合作並培育出專為粉絲且參與度高的社群。
Laura 致力於為女性和代表性不足的人才增加更多機會,並帶領著 EA 致力提高其公司和遊戲的代表性。 Laura 創立了 EA Women's Ultimate Team 員工資源小組,促進組織內外的性別多樣性和平等,並建立包容性架構,以此作為遊戲開發過程的一環,也讓 EA 為遊戲產業設下了代表性的標準。
Laura 也榮獲《Variety》雜誌評為遊戲領域的佼佼者,並登上 Variety 500 名單。她曾入選 AdAge 的「焦點女性」和「三十位體育界最有影響力的女性」之一,並被 San Francisco Business Times 評為「商界最有影響力的女性」。
Laura Miele 自 2024 年 5 月起擔任董事會成員和審計委員會成員,先前於 2023 年 8 月至 2024 年 4 月擔任董事會顧問。2022 年,她被任命為英國電影協會的理事長。她是 Paley Media Council 和 NAACP Entertainment Advocacy Council 的成員,也是遊戲大獎的顧問團 成員,並且曾擔任 Silicon Valley Community Foundation 董事會的一員。
Mala Singh
人資長
Mala Singh 是 Electronic Arts (EA) 的人資長,她率領著專職開發公司人才和培育公司文化的團隊。Mala 負責將公司策略轉化為人才策略,以吸引、參與、發展並留住支援互動娛樂未來所需的人才。
在人員體驗團隊中,Mala 負責監督多個重要領域,包括業務合作夥伴、人員合作夥伴、人員營運、人才招聘、人員分析、繼承規劃、學習與發展、整體獎勵以及多樣性、公平性和包容性。她也負責公司的不動產、人身安全和工作場所體驗團隊。
Mala 扮演著極為重要的角色,她在塑造 Electronic Artists 的文化和體驗、因應變化莫測的工作性質和工作場所的同時打造著責任文化。她的團隊在 EA 提供引人入勝且充滿力量的員工體驗方面,扮演著舉足輕重的角色。
Mala 在重新加入 EA 接任此職務前,曾於 Minted 擔任三年人資長,在該公司成立後的快速成長期界定公司文化,並協助創意與技術團隊成長。在 EA 擔任人力資源領導職位的五年前,Mala 的職涯是從醫藥產業開始,並且曾在亞洲、歐洲及北美洲擔任過各式人資職位。
Mala 現與家人一同住在灣區。
Marija Radulovic-Nastic
Electronic Arts 創意與開發技術長
Marija Radulovic-Nastic 是 Electronic Arts 的創意與開發技術長,她率領我們的團隊為世界各地的遊戲製作者和玩家建構創意工具和解決方案。Marija 負責 EA Entertainment 和 EA SPORTS 所有技術方面的事務,包括長期技術策略、短期執行及風險減輕計畫。她負責監督一系列營運單位,包括 Frostbite、Data and Insights、Growth Strategy、Creative Technologies、CTO Operations 以及 EA 的高級研究團隊 SEED。整體上,她利用資料和技術來加速並賦予新一代遊戲的創造力,塑造互動式娛樂的未來。
任職技術長之前,她過去曾是開發技術與解決方案資深副總裁,在這之前則領導 EA Canada 策略創始計畫,包括外包美工與工程設計、提高產品品質,以及工作室線上及發行準備工作。她歷任過 EA 多項職務,包括 EA Vancouver 創意服務總監,以及負責北美 EA 全球技術開發的資深開發總監等。Marija 進入 EA 前,已於商業軟體開發領域沉浸十年之久。
Marija 於貝爾格勒 (Belgrade) 出生長大,亦在家鄉完成大學電子工程與電腦科學學業。她擁有貝爾格勒大學電機工程理學碩士學位。她起初深受滑雪與其他戶外活動等西岸優質生活所吸引,於是在 1993 年舉家搬遷至溫哥華,並把加拿大視為家鄉。
她是 Fast Company 影響力議會的成員。2012 年,Marija 榮獲卑詩省婦女密涅瓦基金會 (Minerva Foundation for BC Women) 頒發獎項,肯定她在科技產業的領導地位與卓越成就。
Matt Thomlinson
企業與平台服務首席技術官
Matt 是 Electronic Arts 企業與平台服務首席技術官。他從 2016 年就加入了 EA,在擔任 CTO 之前,曾擔任我們的首席資訊安全官。在擔任此職位時,他負責保護 EA 的全球企業、線上遊戲服務和付費系統,並保衛 EA 全球上億名玩家。
他是非常資深的軟體產業技術領導者,以超過 25 年的網路安全專家職涯聞名,也擔任過政府顧問。除了在安全方面頗具成就,他在 Microsoft 任職期間還建立了大規模的雲端服務並確保其安全。因致力於保護美國聯邦政府和參與 NIST 網路安全架構,他成為 2014 年「聯邦 100」的獲獎者,並成為 2015 年《Computerworld》「Premier 100」IT 領袖。目前他是 DNSSec 信任社群代表之一,受託保護 DNS,也就是我們全球網際網路的基礎。
Matt 擁有華盛頓大學的電機工程學士和碩士學位。他是非常狂熱的大學足球迷,目前住在西雅圖,非常享受與親朋好友共度的時光。
保羅·凱恩斯 (Paul Cairns)
Electronic Arts 首席業務長
保羅是 Electronic Arts 的業務長。他所帶領的團隊負責「EA 長期商業安排與戰略合作關係」。內容包括運動、賽車、娛樂 IP、人才和音樂授權。保羅同時也監督 EA 與第一方平臺合作夥伴的關係,包括世界上主流的遊戲主機、訂閱以及遊玩遊戲的網路平台。除此之外,保羅領導包括 M&A、技術授權、協力廠商遊戲開發在內的企業開發業務,並支援 EA 合作夥伴產品的對外發行,以及在亞洲的業務開發。
保羅最初加入 EA,是在 2000 年的時候從倫敦的 Harbottle & Lewis 轉入,那是英國最頂尖的媒體與娛樂法律事務所之一。在 2008 年,他以合夥人的身份回到 Harbottle & Lewis,並且繼續擔任 EA 的外部顧問。在 2012 年,他與家人移居到華盛頓州的西雅圖,並主持 Microsoft 第一方工作室的商業開發業務,三年後,他重新加入 EA 並領導商業事務與開發工作。
David Tinson
體驗長
Electronic Arts
David Tinson 是一位充滿活力的業務領導者,他致力於推動全球規模的行銷和溝通轉型。他在 Electronic Arts 戰略領導職位任職超過 20 年,並在 2023 年成為體驗長。
David 率領著 EA 的體驗組織,範圍涵蓋商業、行銷、溝通、粉絲成長,以及新的業務機會等團隊。這些團隊的主要職責包括創造需求、發展新業務,以及在遊戲範疇內外、週遭之處增強社群的力量。他所率領團隊之工作範圍橫跨多個 EA 知名品牌,包括 EA SPORTS 系列,如《FC》、《Madden NFL》、《College Football》、《UFC》和《F1》,以及《星際大戰》、《Apex 英雄》、《The Sims》、《戰地風雲》、《極速快感》和其他多款遊戲。
在成為體驗長之前,David 曾於 2020 年擔任行銷長一職。任職此職位的期間,他負責領導 EA 全球行銷組織的各個層面,包括品牌管理、溝通、社會影響、創意和設計、製作、社群參與、行銷分析、消費者洞見、運動員關係和相關媒體。
在 David 的領導下,EA 行銷團隊獲得了業界的認可,自 2016 年以來,在 17 次的坎城國際創意節中拿下超過 100 個獎項。近期獲得的獎項包括:EA SPORTS《FIFA 23》與 Ted Lasso 合作拿下的坎城創意獎年度大獎(品牌體驗獎),以及《FIFA 21》與 Kiyan Prince 合作拿下的坎城創意獎年度大獎(鈦獅獎)。
David 的行銷領導能力多次受到業界的肯定。在 2023 年,他被《Campaign US》評選為美國前 50 大行銷長,也被《Insider》評選為最創新的行銷長之一。2022 年,David 被列入《富比世》創業行銷長榜,躋身前 50 大轉型行銷、商業和文化的頂尖行銷人士之列。作為全球行銷產業的領袖,他曾在許多著名的產業活動上發表演說,包括富比士行銷長高峰會、路透社戰略行銷、品牌創新者行銷領導高峰會、世界廣告商聯盟行銷長論壇,和 UNC 的體育與娛樂高峰會等。在 2022 年,David 還完成了 IRG100 全球行銷長領導計畫。
David 是推動行銷通訊產業創新發展的領軍者,他擔任 NYU 行銷暨戰略通信在職碩士學程的顧問,並加入了 Paley Center 的媒體理事會,同時也是 UNC Hussman 傳播學院和媒體顧問委員會成員。2023 年,他率先在 UNC Hussman 學院中建立了 Carter-Tinson 藝廊,以「Rising Voices」為主打展覽,並以人們為促進弱勢團體聲音和社會改革展開公共對話所作的努力為主軸。他還是 World Federation of Advertisers 和 Arthur Page Society 的成員。
作為指導制度的倡議者,David 參加了 Adweek 的執行長執行導師計畫和 Brandweek 的運動行銷高峰會的「導師 100」活動。他畢業於北卡羅來納大學教堂山校區,主修新聞和大眾傳播學位。
Mihir Vaidya
Electronic Arts 策略長
Mihir Vaidya 是 EA 的首席策略長,負責企業策略並擁護 EA 的長期成長機會。擔任此職位時,Mihir 負責監督策略規劃、商業與市場智慧,以及業務策略團隊。
在加入 EA 之前,Mihir 是 McKinsey & Company 的合作夥伴,負責為世界領先科技、媒體和電信公司(這些公司市值合計達 1 兆美元)提供建議,特別著重於企業策略和全面轉型。
Mihir 是多倫多大學的校友,與家人住在灣地區。