《闇龍紀元:紗障守護者》的輔助功能讓所有人都能暢玩遊戲
視覺、聲音、控制和遊戲內容,能讓所有人都享受到無與倫比的體驗。
2024 年 11 月 21 日
成為自己理想中的英雄。
這個理念銘刻在《闇龍紀元:紗障守護者》的 DNA 中。這款奇幻 RPG 遊戲創作願景的核心基礎,就是要確保 BioWare 團隊採取的每一步,都能協助全球玩家突破藩籬障礙。
完善這樣細心又巧妙的輔助功能,是開發這款暢銷作品遊戲體驗時的基礎,也帶來了豐碩的成果,讓全球玩家及粉絲群體能投入為其量身打造的冒險之中。
「在《闇龍紀元》之中,有些玩家是因為他們喜歡遊戲中的角色而遊玩,有些則是特別喜愛傳說故事,又有些只是想看看遊戲故事會如何鋪陳展開。」遊戲總監 Corinne Busche 說。「但你也能在遊戲世界中盡情探索,或者把角色體型放到最大、縮到最小,也能盡情發揮戰鬥天分,並直面充滿挑戰的環境。而我們,則是要確保《闇龍紀元》對每個人都有吸引力。」
結果如何?靠著一流的輔助功能,包括調整視覺、音訊、控制、遊戲內容,乃至於角色自身的選項,這款遊戲盡其所能,讓身懷不同身心障礙、能力、背景的無數玩家沉浸其中。
「就我個人而言,最重要的是盡可能讓更多人能與其他人分享、交流他們在瑟達斯的冒險經歷。意即要讓越多人加入遊戲,才能擁有那樣的體驗。」
適合所有人的史詩遊戲
在遊戲首次發布時,玩家看到的精選設定清單將能調整 UI 文字大小、字幕、控制器,以及其他各式各樣的顯示選項。開始新遊戲後,玩家可以使用「可自訂難度」系統來選擇自己想要體驗的挑戰級別。在一系列模組化的戰鬥選項中自由選擇,玩家能夠分別調整各種精細因素,包括敵人的攻擊傾向、敵人的抗性和戰鬥時機。
「我非常欣賞團隊本身十分重視輔助功能這件事。」遊戲製作人 Jennifer Cheverie Cott 說。「從第一天起,我們就讓許多團隊齊聚一堂、協力合作,讓大家分享自己找到的新工具、技術或技巧,以此真正傳達大家的期望和夢想。」
這個創意大熔爐是一切的基礎,讓 BioWare 能把如今呈現在我們面前的輔助功能化為現實。他們的工作成果也在遊戲開始後,迅速展現在玩家眼前。
以下是詳細說明。如欲了解完整的詳細備註內容,請前往此處。
視覺與聲音
視覺輔助功能包括近戰威脅指標等選項,該指標會在玩家角色頭部周圍發光,警告將有近戰攻擊襲來。遠程威脅指標會提供能看見的線條,顯示遠程攻擊的襲來方向。
在戰鬥和探索過程中,則會出現視覺線索,而不光是透過聲音傳達遊戲推進時所需的關鍵資訊而已。與此相同的是,探索預設選項讓玩家能修改畫面上的指引,像是有助於尋路的標記,以及與醒目標示的可互動物品之間的距離。
可以開啟/關閉動態模糊設定。鏡頭晃動能夠設定在 0(關閉)至 100(最大)之間。不擴及過場動畫。景深功能開啟時,能設定為「僅過場動畫」、「僅遊戲內容」、「兩者皆開啟」,或者直接關閉。開啟時,將聚焦在畫面中的部分內容,而其他內容將會失焦。
可以開啟/關閉暈影。開啟時,過場動畫和遊戲內容中的影像邊緣會稍微變暗,更能烘托畫面氣氛。可以開啟/關閉低生命值螢幕效果。開啟時,遊戲畫面會出現模糊、黯淡的效果,以此強調生命值低落的狀態。
而在聲音的部分,則能使用輔助音效功能和音量滑桿。音訊提示音能為部分視覺化的機制提供額外回饋。包括來襲攻擊指標、目標鎖定和對話輪盤。
此外還有閃光提示音效,按下鍵盤的向上方向鍵時,會在物品位置播放空間化音效。依照所選的預設探索選項,若要讓此功能順利運作,玩家可能需要調整物品閃爍可見度,並將目標標記可見度設定為閃爍(短)。
控制、遊戲內容與探索
設計中並未提供 QTES(快速反應事件)。近戰時,使用特定攻擊連擊會出現快速指令順序(若曾用過)。同時會出現絕招指令,或在使用能力快捷選單時出現指令。
推進遊戲進度不需要快速且精準的時間拿捏。終結技是可選選項,能夠加速結束戰鬥,可能需要更快的反應速度。
可以利用戰鬥預設選項中的戰鬥輔助,進一步簡化戰鬥中的指令。包括瞄準輔助、瞄準捕捉、戰鬥時機等。
即便已經選定了難度,若還想進一步調整,設定選單中仍有更多戰鬥選項可供玩家選擇。例如,玩家可以調整如格檔時機、瞄準輔助強度,甚至是敵人的攻擊性等元素。
玩家可以選擇無輔助、僅閃爍、標準、定向或自訂的預設探索選項。
物品閃爍可見度可以設定為關閉、閃爍(短)、閃爍(長)、始終開啟,以此變更可互動物品上醒目標示的閃爍可見度。玩家可以將「物品閃爍距離」設定為「接近」、「標準」和「遠」,以此變更會閃爍標示的可互動物品的距離。玩家可以將目標標記可見度設定為關閉、閃爍(短)、閃爍(長)、始終開啟,以此變更目標標記的可見度。
玩家可以開啟/關閉航點可見度,以切換前往任務目標的導覽航點可見度。
這些功能(請點選此處了解完整詳細資訊)都是為了提供玩家全自訂的體驗,讓各式各樣的所有玩家都有機會享有這樣的遊戲體驗。
對於 Corinne 和 Jennifer 來說,這是值得為此努力的目標,即便過程中出現了一些預期之外的顛簸。
「事實上,玩家的身心障礙、能力與背景各不相同,讓那些玩家有機會沉浸在遊戲體驗中,對於我們這個團隊來說,是無比重要的一件事。」Jennifer 說。「即使會帶來挑戰。克服那些障礙,對我們來說非常重要。」
「就我個人而言,最重要的是盡可能讓更多人能與其他人分享、交流他們在瑟達斯的冒險經歷。意即要讓越多人加入遊戲,才能擁有那樣的體驗。」
「這是專屬於你自己的體驗,而我們希望你不只是玩遊戲而已,還能在其中看見自己、自我實現,或者發掘理想中的自我,又或者依照你想存在於世間的模樣,打造眼前的角色。」
EA CREATES
這是 EA CREATES 特別限定系列的第三章,我們將在此深入探討打造真實角色、身臨其境的世界和難忘遊戲體驗背後的藝術性。在 EA,我們的使命不僅僅是娛樂全球數百萬名玩家;更要透過我們的遊戲反映人們的故事、豐富人們的生活。
憑藉著這樣的精神,我們在此誠摯邀請你踏入《闇龍紀元:紗障守護者》的世界。在這裡,你所做出的每個抉擇,都將形塑出屬於你的旅程以及每個專屬於自己的獨特英雄。
準備好要開始遊玩了嗎?《闇龍紀元:紗障守護者》現已推出。