設身處地融入環境:Darren White
《極速快感™:熱焰》藝術指導 Darren White 介紹他的職涯歷程,並為胸懷壯志的遊戲藝術家提供建議。
資深藝術總監 Darren White 滿懷熱情投身電子遊戲 20 多年,對於玩家將要體驗他的最新作品 《極速快感™:熱焰》感到相當興奮。
隨著這款與警車追逐的 EA 終極街頭賽車遊戲推出的同時,我們與 Darren 談論了他的職業歷程,並為胸懷壯志的遊戲藝術家提供建議。
1.您在 EA 的角色是什麼?
我在 EA 擔任藝術總監的工作,最新的作品是 《極速快感™:熱焰》。我的角色涉及到建立風格,並在整個遊戲中保持一致的視覺品質。
2. 您是如何展開電玩遊戲生涯的?
上學時,我成績最好的學科是數學、物理和藝術。因為這種創意/科技的組合,人們鼓勵我選擇建築行業,但是七年的時間對於 18 歲的我就像是無期徒刑一樣。最後我獲得了羅浮堡大學 (Loughborough University) 的工業設計學位,並在最後一年進入 3D 圖形和動畫領域,因為這些也屬於 CAD/CAM(電腦輔助設計與電腦輔助製造)模組。那時候是 90 年代中期,因此以 DOS 為基礎的工具遠沒有像現在這樣便於使用,坦白的講,我當時表現的很糟糕。
大學畢業後,我父親鼓勵我申請一份他在報紙求職欄找到的圖形設計工作,我勉強同意,然後在一星期後前往 Welwyn Garden City 接受這個工作的面試。結果在我的作品集裡出現的 3D 作品正是他們所需要的,因此我獲得了這個職位。在第一天他們就發現到我的電腦技能有多麼差勁,但幸運的是,我並不是唯一陷入困境的新手,所以我們接受了速成培訓課程。不久之後,我就進入了狀態,並真正享受起這份工作,為國防部和皇家空軍等客戶建立模擬圖形和動畫,但是我渴望能有更多創新。在某一天的午餐時間裡,一位同事在玩原版的《古墓奇兵》遊戲,當時我立刻就知道我想要從事的職業是什麼。我買了《Edge》雜誌,然後應徵雜誌背頁廣告上的每一個美術工作。不久後,我設法在倫敦一家名為「Impressions」的 Havas Interactive 工作室找到了一個職位,然後就再也沒有回頭。
3.工作中什麼讓您覺得最有收穫?
每天一起共事的同事和團隊。我與各個藝術指導在 VFX、光線、世界、載具、UI/UX、人物、動畫和劇情影片等方面密切合作。他們都極具才華,並在各自的領域中認真追求品質和風格。我們對遊戲懷有共同的願景,對我來說最有價值的部分,是看到所有的作品集合成一體而完成這個專案,這是美術團隊所有辛勤工作的成果。
4.您對有志於踏入您這個職業領域的人們有什麼建議?
通常,當我與懷有抱負的藝術家和畢業生交談時,我發現他們都已經做了很多事情,擁有非常多樣化的作品。22 年前我加入這個行業時,是從通才人員開始,這包括動畫、骨架、建模、材質、照明等等。但現在,這些人員已經不那麼普遍了,只可能在小型公司和行動工作室中找到這樣的人。對於 AAA 等級的遊戲來說,所有藝術學科的知識和理解都非常重要,但是也需要更為專業的角色。
我的第一個建議是鍛鍊最能激發興趣的學科,並進一步發展該領域。如果想成為動畫師,就不要花時間在可以對其進行動畫處理的角色建模和骨架上,在網路尋找一些不錯的成形骨架(一定要註明來源並致謝),然後花時間來鍛鍊動畫技巧。上網並鑽研所選擇領域專家的作品。加入一個很棒並可以從中獲得啟發的線上社區。在那裡發表作品,獲得回饋,然後努力創作並改進。
最後一個老生常談的建議是:品質高於數量。如果藝術指導會在你最出色的作品上花兩分鐘時間,而不是花五分鐘時間看完你所有的作品,那麼他給你打電話安排面試的機會更大。
5.在 EA 工作之外的時間裡,您如何放鬆身心?
我會去健身房跑步和游泳。我喜歡觀看一級方程式賽車,並認為隨著新一波年輕車手的加入,這項運動的未來會更加令人興奮。
我開車上班的時間很長,所以我會聽有聲讀物。我剛剛讀完了 Nike 創辦人 Phil Knight 的自傳《Shoe Dog》,因為我自認是一個鞋迷,所以很喜歡這樣的讀物。
單板滑雪是我最大的愛好,我一直在嘗試做到最好的程度。去年我開始教我兩個最大的女兒這項運動,她們很喜歡,所以我現在有更多的藉口可以在山坡上放鬆自我。
對藝術指導這項職業感興趣?我們在 EA Mobile、DICE、DICE LA、FIFA、Motive Studios 以及多個團隊中都提供這項職位。請到這裡瞭解詳細資訊並應徵!
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