Spillervurderinger for Silas Ostrzinski EA SPORTS FC™ 26 –

Silas
Ostrzinski
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
198cm / 6'6"
Vægt
93kg / 205lb
Silas
Ostrzinski
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)65
  • Håndtering (MM)60
  • Udspark (MM)59
  • Målmandspositionering62
  • Reflekser (MM)65
  • Hurtighed65
  • Acceleration26
  • Spurthastighed34
  • Skud60
  • Positionering7
  • Afslutninger6
  • Skudstyrke44
  • Langskud6
  • Flugtere8
  • Straffespark15
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse31
  • Indlæg9
  • Frisparkspræcision10
  • Korte afleveringer26
  • Lange afleveringer25
  • Skru12
  • Driblinger65
  • Smidighed24
  • Balance25
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol11
  • Driblinger10
  • Koldblodighed34
  • Forsvarsspil29
  • Erobringer11
  • Hovedstødspræcision11
  • Defensiv bevidsthed9
  • Stående tacklinger9
  • Glidende tacklinger13
  • Fysik62
  • Springstyrke56
  • Udholdenhed29
  • Styrke68
  • Aggressivitet22

Den samlede vurdering for Silas Ostrzinski i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Silas Ostrzinski er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Målmand (MM) for Borussia Dortmund. Silas Ostrzinski har en SML-vurdering på 63.
Alder
22
Land
Tyskland
Liga
Bundesliga
Hold
Borussia Dortmund

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).