Spillervurderinger for Teddy Bartouche-Selbonne EA SPORTS FC™ 25 –

Teddy Bartouche-Selbonne
Teddy
Bartouche-Selbonne
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
70kg / 154lb
Teddy
Bartouche-Selbonne
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)64
  • Håndtering (MM)59
  • Udspark (MM)58
  • Målmandspositionering56
  • Reflekser (MM)65
  • Hurtighed64
  • Acceleration19
  • Spurthastighed38
  • Skud59
  • Positionering5
  • Afslutninger7
  • Skudstyrke44
  • Langskud5
  • Flugtere5
  • Straffespark15
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse33
  • Indlæg14
  • Frisparkspræcision11
  • Korte afleveringer20
  • Lange afleveringer19
  • Skru13
  • Driblinger65
  • Smidighed37
  • Balance46
  • Reaktionsevne40
  • Boldkontrol17
  • Driblinger5
  • Koldblodighed23
  • Forsvarsspil27
  • Erobringer12
  • Hovedstødspræcision15
  • Defensiv bevidsthed11
  • Stående tacklinger11
  • Glidende tacklinger13
  • Fysik56
  • Springstyrke45
  • Udholdenhed30
  • Styrke51
  • Aggressivitet19

Den samlede vurdering for Teddy Bartouche-Selbonne i EA SPORTS FC™ 25 er 60

Teddy Bartouche-Selbonne er en professionel fodboldspiller fra Frankrig, der spiller som Målmand (MM) for En Avant Guingamp. Teddy Bartouche-Selbonne har en SML-vurdering på 60.
Alder
27
Land
Frankrig
Liga
Ligue 2 BKT
Hold
En Avant Guingamp

Lignende spillere

Flere måder at vinde på i EA SPORTS FC™ 25

EA SPORTS FC™ 25 giver dig flere muligheder for at sikre din klub sejren. Spil sammen med dine venner i dine yndlingsspiltyper med det nye Rush: 5 mod 5, og før din klub til succes med større taktisk kontrol takket være FC IQ.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team 25 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).